55亿美元的欧美棋牌游戏市场


55亿美元的欧美棋牌游戏市场

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在手游市场,棋牌游戏是一个比较特别的品类,它的玩法简单易懂、用户量庞大,但变现方式却和SLG一样依赖大R用户 。
据外媒DoF最近的统计显示,不包括中日韩数据在内,棋牌游戏收入过去三年持续增长,2021年达到了55亿美元规模,同比增长9%,然而下载量却同比下滑22%,主要是因为品类竞争激化、IDFA新政策导致用户定位更难,以及2020年爆发之后的常态化 。

以下是GameLook编译DoF的完整内容:
棋牌品类收入过去三年来持续增长,到2021年棋牌手游收入超过了55亿美元 。与此同时,棋牌游戏下载量去年下滑至6.15亿次,在2020年11月达到峰值之后,同比下滑22% 。
COVID疫情给头部棋牌游戏的收入和下载量都带来了极大的增长,这种趋势一直持续到2020年11月份 。虽然收入依然维持在高位且仍没有回到疫情之前的正常化水平,但该品类的下载量在2021年出现了大幅下滑 。
《金币大师(Coin Masters)》是表现最好的棋牌游戏 。仅在2021年,《金币大师》收入就超过了9.51亿美元,比第二名《Slotomania》年收入的3倍还多,并且获得了5400万次下载量,也是第二名(Slotomania)的两倍多 。
从发行商收入和下载量来看,Playtika和Moon Active是2020和2021连续两年的棋牌游戏发行商冠亚军,大多数的棋牌游戏发行商都同时运营多款产品,包括多个Slot游戏 。
棋牌游戏品类下载量:
所有品类下载量在2020年达到峰值,但2021年的下载规模仍明显超过了2019年;棋牌品类在2020至2021期间的下载量下滑幅度最大(-23%) 。然而,2021年该品类的总下载量依然比2019年高了28% 。
从2018至2021年,所有品类下载量的3年复合增长率都超过15%,其中2018-2020年之间的2年复合增长率达到28% 。棋牌游戏前100名产品的下载量从2018年的4.85亿次增至2020年的7.91亿次,但随后在2021年降至6.12亿次 。
棋牌游戏品类收入:
随着所有游戏品类下载量在2020年达到峰值,2021年所有品类收入也都持续增长 。棋牌游戏3年复合增长率达到27%,其中2020至2021年的增幅为9%;所有游戏品类的最高收入增幅都出现在2020年,棋牌游戏品类在2018至2021年之间的复合年增长率(27%)最高,其次是休闲游戏(20%)和中度游戏(19%) 。
收入方面,棋牌游戏前100名产品累计收入从2018年的27亿美元增至2020年的47亿美元,棋牌品类的年收入增幅最大(46%),其次是休闲游戏(32%) 。
棋牌手游的趋势、用户与IPS
过去四年来,棋牌所有细分品类的收入都出现了较明显的增长,社交棋牌细分品类增长最快,主要得益于《金币大师》2019年之后的成功 。
在2020年,《金币大师》占据了社交棋牌游戏收入榜前25名总和的90%,到了2021年,这个比例提升至93% 。在社交棋牌之后,所有棋牌游戏收入都在2020年实现了最高增长,比如Bingo是社交棋牌之后(2018-2021)年复合增长率最高的细分品类 。
2021年下滑之前,所有棋牌细分品类的下载量都达到了最高值,与收入趋势类似,社交棋牌游戏的收入大幅增长主要得益于《金币大师》的成功和2017年之后更多产品的发布 。
下载量最高的增幅发生在2020年,这时候由于社交隔离政策的实施,全球更多人因为生活中的棋牌游戏被暂停,而在家玩起了社交棋牌游戏 。
Playtika和Moon Active在下载和收入方面都成为棋牌游戏的主导者,除了这两家公司之外,仅有两家公司进入了该品类下载和收入榜Top 10,分别是SpinX和Zynga 。


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