55亿美元的欧美棋牌游戏市场( 三 )


扑克与纸牌游戏收入同比增长了17%,Playtika的《WSOP》和《Zynga Poker》依然是细分品类最成功的产品,但增速低于整个市场增幅 。与此同时,《Texas Hold’em Poker》和《Poker Atrix》增长更快,还有少量扑克游戏表现较好,比如《Spades Royale》、《Holdem or Foldem》、《Mega Hit Poker》等 。总体来说,几乎所有前20名的扑克游戏都在2021年实现了收入增长 。
扑克游戏下载量同比下滑13%,最值得注意的是《Zynga Poker》下载量深跌60%,进而影响了整个细分品类的表现 。《Holdem or Foldem》和两款Teen Patti游戏去年实现了增长,但总体来说,下载量减少的产品远多于出现增长的游戏数量 。
用户方面,扑克纸牌游戏收入最高的来自美国和中国市场,而下载量贡献最大的是印度、中国和印度尼西亚市场 。不过,尽管下载量较大,印度和印度尼西亚都没有能够贡献太多的内购收入(市场份额均低于2%) 。
区域流行游戏方面,Teen Patti在印度非常热门,斗地主在中国也贡献了大量安装份额,扑克游戏则是美国最受欢迎的棋牌品类 。
收入方面,Bingo游戏同比增长13%,下载量也同比增长了17% 。
《Bingo Blitz》是该品类最成功的产品,过去两年里,该游戏获得了4.49亿美元收入和1800万次下载,几乎占据了整个细分品类收入的一半 。《Bingo Story》、《Bingo Frenzy》和《myVegas》去年在收入和下载量方面也有相当不错的增长 。
《Bingo Clash》在细分品类的表现较为突出,这款游戏的下载量出现明显增长,但内购收入却没有对应增长,该游戏的收入依赖于一些创新的变现方式,或许需要更多的调查才能知道其背后的原因 。
在非常成熟的Bingo品类,较高的增长是很罕见的,不过,去年仍然出现了《myVegas》和《Bingo Clash》两款增长较高的产品,总体来说,该品类下载量同比增长了17% 。在收入和下载量方面,美国都是该品类最大的市场 。
《金币大师》是社交棋牌品类最大的成功者,占据了细分品类总收入的94%,在总收入23亿美元当中,该游戏大部分(18亿美元)收入都来自过去两年 。在此期间,《金币大师》只贡献了社交棋牌游戏不到50%的下载量,使得该游戏收入份额尤为引人注目 。
过去两年里,《金币大师》月收入实现翻倍,从2020年1月份的4300万美元增至2021年的9100万美元,大多数的收入增长发生在2020年,目前来看,该游戏收入依然没有降低到疫情之前的正常水平,而且继续维持在比较高的月流水位置 。
Playtika的《Pirate Kings》可以说是《金币大师》的模仿者,两者有相似的功能,但它使用了幸运转盘而非在美国市场收入和下载表现都非常不错的Slot机制 。
《金币大师》核心玩法
《金币大师》打破了传统的Slot“转盘+收集金币”的核心玩法,通过玩家城镇和建造、升级等功能实现了玩法升级,对该游戏最为恰当的描述,应该是“部落冲突+Slot” 。
换句话说,该游戏的变现点来自于让玩家焦虑,作为玩家,你的目标是收集足够的金币建造下一个建筑,让玩家担心的点在于,其他玩家可能会偷取你努力赚得的金币,与此同时,你也可以偷其他玩家的金币 。
建造方面,《金币大师》与《部落冲突》比较明显的差别在于,前者的建筑并不是始终存在的,游戏里有一个260多关的世界地图和玩家进度,你需要使用金币来完成一个城镇的进度 。这种方式非常适合女性用户,因为她们比较熟悉糖果传奇式的解谜游戏,也是带给玩家进度感比较好的方式之一 。与《部落冲突》不同,你不会被高级建筑升级卡住数月才能解锁新建筑 。
该游戏还在宠物方面增加了其他收藏玩法,宠物主要通过宝箱获得,完成卡牌与宠物收集都很重要,因为它们可以提供战斗奖励、保护玩家不被偷袭等功能 。


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