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新机:2021款14寸 M1 Max , 10核CPU+32 核GPU , 32G LPDDR5统一内存 , 1TB 硬盘 , 14.2寸 ProMotion Liquid XDR 3024*1964, 24999元
旧机:2019款高配i9-9880H (2.3G可Turbo Boost至5G)+16G DDR4内存+1TB硬盘+5500M 8GB 显卡 , 16寸 3072*1920 , 首发购买约23xxx元

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新机配置思路
19年主力机16寸MBP , 2kg的重量频繁移动已经有点负担 , 看到这次16.2寸高达2.2kg的重量便毫不犹豫选择了14寸 。本代MBP大小两款都可以配置到顶 , 除屏幕尺寸、续航外没有本质区别(下文详述:散热几乎完全没差别 , 实测我的14寸满负载风扇都不会全速 , 所以不同于过去的Intel时代MBP都会过热而降速) , 并不会为了便携性牺牲性能 。最终选择 14 寸小钢炮:16寸满配 99.9%的性能 , 减600 克重量 , 在固定地点工作时外接键盘触控板显示器 , 很完美 。至于颜色:过去满世界都是银的我用灰 , 现在满世界都用灰色我用银
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跑分
Geekbench 5 CPU快了83% , GPU快了150% (实际Geekbench的Metal/OpenCL太过简单无法真实反应M1 Max实力 性能提升还要更大 )
2021 14” M1 MAX: 单核1768 , 多核12418, OpenCL 61111, Metal 68951
2019 16” i9+5500M: 单核1123, 多核6804, OpenCL 29296, Metal 27646
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以下项目耗时较长 只跑了M1 Max, 旧机未测试


Cinebench多核12290 单核1526:横向对比单核几乎是吊打一切的存在 , 甚至超越绝大多数Intel/AMD桌面级CPU , 别忘了这是不到30W的移动U;多核秒一切笔记本级别CPU , 逊于动辄十几二十核起步的工作站和服务器级别 。
Engine Heaven Benchmark 4.0: 70.4 fps, 1772分 (详细配置见附件截图)
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游戏测试对比
先说结论:不要一提Macbook就说玩不了游戏 。这代M1 Max 32核的GPU很能打 理论性能介于3070和3080之间 , 原生arm64优化过的游戏非常完美 , intel版的macOS游戏在rosetta 2 转译下也近乎完美(会有20-30%性能损失但依然流畅) 。性能已经不是瓶颈 , 目前Mac游戏最大的问题是兼容性:由于M1无法bootcamp跑Windows , Windows大作只能Parallels跑arm版Windows(arm虚拟成arm版Windows环境 , Windows内在x86转译arm两次性能损失)或者CorssOver(1层转译性能损失少 , 但兼容性略差) 。那么为什么非要用2万多的MBP游戏呢?总移动 , 轻度娱乐 , 不想带两部机器 (主要任性) 。可以预见的是未来2-3年由于Apple Silicon的强大会吸引一些大作移植过来 , 但短期内重度游戏玩家依然只能选择Windows PC或主机 。
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魔兽世界
魔兽世界9.0, 怀旧服TBC和永久60级 都已原生支持arm 64 , 很完美!测试怀旧服TBC:本人已AFK , 号还是60级无法进行70团本实战测试 。某大服下午暴风银行喷泉处 画面内几十人 。站桩5分钟目测平均fps 。所有特效拉满:10档画质 , 抗锯齿拉满 MSAA4x, 垂直同步关闭 , 高级选项里的三倍缓冲 , 重新采样品质 , 后置抗锯齿等一切的一切都拉到最高 , 能开全开能拉满的特效满到不能再满 。


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