CPU设计功耗极值30W , 实际能见到最多就是27左右;GPU设计功耗极值60W , 也不会超过 。这不像Intel的Turbo Boost在功耗和温度允许前提下大幅度超频 。事实上你可以反着想理解 , Intel CPU压根就不是超频 , 只是太热太耗电 , 所以要降频用 , 理论5G的CPU , 实际几秒都挺不到 , 要降到3G甚至更低 。x86 CPU不是极值性能不行 , 是能耗比太差 , 极值瞬间遇到温度墙:就像你的车能跑300 , 但轮胎只能抗住200 , 那你只能降速到200 。而Apple Silicon得益于极佳的低功耗低发热 , 完全不会出现降频 , 从头到尾都巅峰 。两天里我能找到最大负荷的场景就是多核Cinebench (10核CPU 100%满负载但GPU空闲)和游戏(GPU 100%满载但CPU不到50%) , 持续几十分钟也无法逼风扇满速 。某些专业用户的特定场景 , 可能会出现CPU和GPU同时100%且持续10分钟以上满载 , 这时很可能散热就压不住了不得不降频 。16寸的M1 Max 多出100克重量 , 就是因为加大了散热片和散热管(风扇没区别) , 为了应对这种极端场景 。
通过两天来的观察:此代MBP的散热逻辑是静音的优先级高于温控 , 也就是风扇比较“懒” , 因为极佳的能耗比和散热性(可以看到三面的出风口加大不少) , 风扇不需要那么“猛”就能控制好温度 。实际会发现这样的散热逻辑: CPU 50度以下 , 风扇不动 , 安静为第一优先级 。50度开始转动 , 最低档1200转 , 安静的室内你是完全听不到的;大概70-80度左右会逐步加速到3000转左右 , 此时只是很轻微的响 。温度继续上到90度 , 风扇会维持在4000左右 , 此时能明显听见风扇声音但绝对不吵 , 感官上苹果应该对这一代风扇和风道做了静音的优化 , 相同转速也比前代明显安静 。很抱歉 , 我没有同时让GPU和CPU都100%满载的场景 , 两天来4000转就是我遇到的极限了 , 可以说这代的散热深不见底 , 打几小时游戏你都逼不出极限 。而风扇极限是左5779RPM , 右6241RPM 。我的所有场景里 , 只能用到散热不到70%的潜力 (几十分钟100% CPU的Cinebench和长时间GPU 100%满载的游戏) 。可以说我这两天来除了跑分和打游戏 , 正常办公风扇就永远都是0 , 浏览器开上百个网页它都不转!!!
10核心CPU:1-2是效能核心 , 3-10是性能核心 。日常电邮看网页这种8个核心基本是空载 , 永远都是1-2在做功而且一般都在一半以下 。只有当前2个效能核心搞不定了后面8个大哥才介入 。
此外 , 16寸的M1 Max macOS电源管理还有个High-Power Mode选项 , 16寸的M1 Pro和14寸都没有 。这个是干啥用的呢?上述的CPU和GPU同时长时间满载的极端情况 , High-Power Mode会做两个事情:1)OS层面任务调度 , 把某些系统进程优先级降低 , 进一步压榨算力给用户当前任务 2)风扇策略变得更主动 。这个High-Power Mode实际上对99.9%的人没用 , 因为你不太容易遇到CPU/GPU长期100%的场景 , 即便遇到了:我们可以用TG Pro这类工具手动强制风扇一直100% 。
购买建议及其他
Apple Silicon太惊艳 , 好奇明年40核心CPU+128核心GPU的满配Mac Pro爆炸的性能(4个M1 Max!!!) , 期待后续4和3纳米制程的M2/M2 Pro/M2 Max 。
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