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随着游戏精品化时代的来临 , 图形渲染 , 特别是3D渲染愈发成为游戏开发者聚焦和努力提升的方向 , 在10月23日举办的2021华为开发者大会HMS Core 6.0:Graphics分论坛上 , 华为消费者云服务Scene Kit高级产品经理梁鹏详细介绍了华为提供的全新解决方案——Scene Kit , 尤其是手机端实现光线追踪让人大开眼界 。
梁鹏当日分享给GameLook留下最深印象是 , 华为Scene Kit , 虽然目前定位还是轻量级的3D图形渲染引擎 , 但已涵盖了PBR、动画系统、物理引擎、粒子特效等系统 , 同时还有非常实用、能帮助游戏开发者的移动端光线追踪、动态漫反射全局光照、智能LOD、优化遮挡剔除等技术和工具 。在当天会议上 , 除了梁鹏演讲中提及网易《天谕》手游外 , 还有三七互娱《斗罗大陆:魂师对决》、中手游《镇魂街》的技术人员当天分享了采用LOD、Good Culling技术的情况 。
华为Reality Studio
那么 , 华为是不是在做3D游戏引擎?Scene Kit提供的图像渲染、物理引擎技术这些只是一款3D游戏引擎必备的功能 , 而在同期举行的AR & VR分论坛上 , 华为直接拿出来了Reality Studio这个产品 , 其中涵盖了场景编辑、3D模型库、界面开发、代码编辑器、多平台支持、粒子、物理系统等功能 , 至少在AR/VR的场子上 , GameLook认为华为的Reality Studio已经能称之为一款功能较为全面的3D引擎 , 华为是否有兴趣在Scene Kit的基础上再往前一步、成为一款专业的3D游戏引擎呢?技术上对华为难度不大 , 但是否会真的作只能由华为来作答了 。
以下为梁鹏演讲实录:
梁鹏:很高兴跟大家分享Scene Kit这一年来新的开放能力 。华为Scene Kit简单来说瞄准的就是3D图形渲染引擎 , 它实际上提供了两种服务能力 。第一种是轻量化的3D渲染引擎 , 你可以将Scene Kit集成在轻量级的3D应用当中 , 以此提供3D的渲染能力和交互能力 。第二种是增强型的插件能力 , Scene Kit将一些特性拆分成了插件 , 集中在Unity、Unreal等游戏引擎当中 , 提供给我们的游戏伙伴 , 以此实现一些差异化的能力 。
首先我介绍一下我们的第一个能力 , 也就是图形3D渲染引擎的轻量化的一个解决方案 。我们这个轻量化解决方案包含的是一些基本的3D要素与功能 , 比如说PBR管线、动画、物理引擎和粒子特效 。它可以允许我们的开发者 , 在不需要学习特别高深的图形渲染技术的前提下 , 很轻松地创建出你想要的一些3D的效果 , 并集成在你的应用中 。
具体来说 , 首先我们实现了一个标准的轻量化的 PBR管线 , 它支持标准的PBR物理材质 , 也包括第三方导出的一些物理材质 , 例如Substance、3D MAX MAYA这些标准的材质库的导出 。它可以从开发到运行 , 精准表达出物体所展现的一些物理材质的特征 。
接下来就是我们Scene Kit的动画系统 , 这个动画系统实现的是一个骨骼动画 , 其中包括glTF或者FBX里的一些标准骨骼内容元素的驱动 , 同时我们也支持IK动画技术 。
我们还自研了一套轻量化的物理引擎 , 该引擎可以模拟一些简单的物体碰撞、坠落或运动效果 。同时我们今年也是首次在移动端做了流体的模拟仿真 。
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