这个游戏给出了一些答案 求答案游戏


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在拿到版号12天后,《派对之星》迅速上线了 。


前段时间,游戏行业等待了263天,终于像过年一样,迎来一批新的版号 。在这批拿到新版号的“幸运儿”中,《派对之星》属于最快上线的一档 。这是一款由心动自研的“平台格斗”手游,在版号公布后12天,就已在iOS、安卓双端正式公测,其中安卓为TapTap独家 。


在此之前,《派对之星》也已经测试了将近一年时间,于今年2月在日本先行上线,打着“爽快对战游戏”的标签,在iOS日区免费排行榜上保持登顶12天 。




日本玩家评价




另外不难发现,在国内通过较长的测试时间,《派对之星》已经收获了一批游戏时长上百、甚至接近一千小时的玩家 。在TapTap上,这批玩家为游戏打出还算不错的评价,使目前《派对之星》上线初期的Tap评分保持在四星、也就是8分左右 。




这对《派对之星》来说是一个相当可以的开局成绩,证明了游戏测试期间准备充分,美术、玩法已经经过验证,题材和风格都不错,整体质量过关,拿到版号后完全可以迅速上线 。


但实际上,许多游戏经历稍微比较丰富的玩家,只要第一眼看见这款产品的核心玩法,大概率就会首先产生质疑:这太像《任天堂明星大乱斗》了 。


以往,类似的质疑很有可能会影响到产品口碑,但这样的情况并没有显著地发生在《派对之星》身上 。在开放下载后,游戏获得的主要还是正面反馈 。




在过去,同样有一些很像大乱斗、但也收获了玩家认可的平台格斗游戏 。所谓像大乱斗,一般都会以如下框架作为核心玩法:不使用生命值,而是采用“击飞值”系统 。击飞值随被击增长,数值越高被击飞越远、越容易飞出场外 。获胜目标也从单纯的生命值清零,变为了以各种方式将敌人击出场外 。


育碧的《英灵乱战》(Brawlhalla)、《以太之战》、Flash小游戏《疯狂小人乱斗》,还有华纳、尼克动画等手握大量角色IP的影视动画公司,也都推出或即将推出自己的平台格斗产品,核心玩法几乎一致;而索尼、万代等厂商也都做过理念类似,但核心系统稍有不同的同类产品 。


可尽管《任天堂明星大乱斗》有一些“好学生”,但它开创这套核心模式后的20多年里,很难说有哪一款游戏青出于蓝,胜过“任斗”,它至今仍然是绝对标杆 。大部分模仿者只能玩IP,少部分想另辟蹊径,结果是扑街,反而是育碧不主打IP的《英灵乱战》相对成功 。


《英灵乱战》免费可玩,Steam在线人数月均有一万左右,还与一些知名IP进行了联动,尽管并不能与那些动辄数十、数百万的热门游戏相提并论,但已经能算平台格斗游戏这一品类下的“二哥” 。




事实证明,平台格斗因为制作难度等问题,很不好做,真正畅销的依然只有任天堂一家 。“任斗”一直被模仿,从未被超越,背后有许多原因 。比如,很少有游戏厂商能像任天堂一样,拥有大量的知名IP,还能与各家厂商展开合作进行联动;再比如,大多数同类游戏一般只能学到皮毛,深度的对战机制、每个角色具有特色的玩法都没有好好挖掘 。


但过去20年内,我们也能非常明显从一些失败案例中学到许多经验 。首先,只有IP,不重视细节,是无法成功的;但如果对着标杆复制,一是细节没有那么好抄,二是如果连角色设计等方面都雷同,那就无法回避抄袭的质疑;而如果为了做差异化,最后却容易照猫画虎、失去精髓,沦为四不像 。


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