微信会成为腾讯的“最大弱点”吗?( 二 )


在现在的时代 , 复刻一款互联网产品早已经不是一件难事 。微信之于其他产品的比较优势 , 就是用户在平台上积累了太多的社会资源和现有的社交关系 , 这也是微信将用户“锚定”在平台上的核心竞争力 。
然而 , 据我们观察 , 这也是一些用户开始“逃离”微信的原因 。
他们大多数是以 90 后为主的 Z 世代 。相比于花费精力去设定朋友圈的“可见”状态 , 年轻人更倾向于干脆转换战场 。
熟人社交、与现实身份的强绑定是微信打出一片天地的有力武器 , 但这也可能成为微信进入下一个社交时代的“阿喀琉斯之踵” 。
微信没有元宇宙基因 , QQ 呢?
相比天然不具备“元宇宙基因”的微信 , QQ 对元宇宙的“爱” , 表达得要更加明白一些 。
9 月 14 日 , 腾讯在商标局注册“QQ 元宇宙”商标 , 这让 QQ 进入元宇宙的意图昭然若揭 。
今年 4 月 , 在天美顺风顺水的姚晓光被腾讯委以了新的重任:在主导游戏业务的基础上 , 兼任社交平台业务负责人 , 主管 QQ 。
是时 , 舆论一片哗然 。在腾讯互动娱乐事业群任总裁的姚晓光 , 被调动向平台与内容事业群兼领业务负责人的工作 , 这在腾讯 23 年的历史上也是头一遭 。
这自然让人浮想联翩 , 在 QQ 陷入“中年危机”后 , QQ 是否要借助游戏闯入元宇宙的赛道?
游戏与元宇宙本就脱不开联系 。无论是《头号玩家》、《失控玩家》 , 在人们心中最成熟、最完全的元宇宙都以游戏为载体 。而在今天 , 类似“剑侠情缘网络版三” , “摩尔庄园”等许多 MMO(大型多人同时在线)网游也初具元宇宙的属性 , 玩家有一个完善的虚拟身份、社交关系 。网络游戏某种程度上已经成为了许多玩家的“第二人生” 。
为什么是游戏?游戏怎么与元宇宙的社交产生产生化学反应?
不像一个一般的妈妈 , 黄洁莉并不反对正在上中学的儿子玩游戏 。当她看到儿子玩游戏时专注的神情 , 她不仅不生气 , 反而很受震撼 。
她对我们说:“游戏能给人带来太多的‘巅峰体验’ , 比如枪战、飙车、格斗 , 而这些体验在日常生活中恐怕很难获取 。”而拥有共同的巅峰体验将很容易成为玩家之间社交的连接点 。
同时 , 合作是大多数网络游戏的核心概念之一 。玩家与玩家需要通力合作来达成某个目标 , 这本身就能促成用户间的友好交往 , 建设游戏内的有机生态 。同时 , 游戏内的合作通常还牵涉到分工 , 比如“攻击手”、“辅助者”等等 。一方面这让玩家能够更顺利地找到自己在社交团体中适合自己的位置 , 帮助自己快速构建虚拟身份;另一方面 , 这也让拥有着不同性格和偏好的玩家更容易走到一起 , 形成小团体 。
虽然自姚晓光上任以来 , QQ 还没有值得密切关注的大动作 , 但是 QQ 与元宇宙的组合仍然令人期待 。
天生具有元宇宙基因的 Soul , 有机会吗
有人说:互联网社交杀阵 , 谁入谁死 。但这其中有个例外 。作为一个 2016 年入局的“后进”陌生社交平台 , Soul 就活得还不错 。
尽管赴美上市受挫 , Soul 的基本盘并未受到太大影响 。财报披露 , 在大量投放的推动下 , 2021 年 Q1 营收同比增长近 300% 。


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