移植版是将不同机器世代的作品搬运到新机器平台 。例如,3DS版本VC移植四色初代和金银水晶,就是GB世代四色初代和金银水晶的移植 。
红版
蓝版
皮卡丘版
Gen1?口袋妖怪第一世代包括三个初始版本红蓝绿,以及一个资料片皮卡丘版本 。皮卡丘版就是我们小时候称呼的黄版了 。
第一世代是唯一一个世代,封面精灵非神兽(什么?皮卡丘怎么不是神兽!) 。Ta开创了口袋妖怪的历史,奠定了未来口袋妖怪游戏的基调 。
玩家初入游戏都可以获得三选一的御三家(皮卡丘版除外),都是允许携带六只精灵,都需要挑战道馆(队长)来获得徽章,挑战精灵联盟成为冠军,都需要对抗一些邪恶组织(比如火箭队) 。
在第一世代,战斗就已经加入了画面震动增动作真实性 。虽然技能动画还略显幼稚,可在当时已经可谓是神作 。而这一代的音乐更是影响深远,相信大家到现在听到,都记忆犹新 。
较为可惜的是,只有皮卡丘版本享有精灵跟随设定 。金心银魂和黑白短暂出现后又取消了 。这也是笔者一直诟病任天堂的所在,创造了不少好想法,却又不断取消 。所幸的是,在最新发布的Gen8资讯中,跟随/骑乘系统有望回归 。
在水系道馆上方道路草丛,疯狂捕捉凯西;没有能学闪光的精灵,对着实体攻略书探索黑暗山洞;努力考试为了获得一条通信数据线和金手指;在等家长的小巷子展示胡地超梦打野生宠,为记忆电池没电丢失记录懊恼等等这些就是我童年口袋妖怪回忆 。
顺带一提,在16年3DS平台发布了VC版四色初代(即3DS上就可以体验原汁原味的GB金银水晶),售价1200日元,约人民币70元
Gen2?口袋妖怪第二世代
金版
银版
水晶版
Gen2?口袋妖怪第二世代包括两个个初始版本金银版,以及一个资料片水晶版 。
第二世代是目前唯一一个,可以在两个地图之间冒险的版本 。冒险区域分别是城都地区和关都地区 。
为了平衡第一世代超能系,在第二世代中,增加了恶系和钢系 。笔者当时初玩银版时候,可吃了不少瘪 。资料片水晶版是首次可选择女性主角的版本 。
画面相较第一世代,增加彩色基础配色 。第二世代引入了通过属性来区分的特攻 。即例如水火电属性招式,为特殊招式 。格斗地面岩石属性招式,为物理招式 。相应的,增加了特防属性来计算受到特攻的伤害 。从第四世代开始,技能不在按属性直接划分 。
时间系统、亲密度系统 在首次进入游戏时候,会让玩家选择时间 。而一些精灵变为只会在夜晚出现 。由时间系统增加,相应的,出现了每天出现赠送道具的星期兄弟,每周五的拉普拉斯(乘龙) 。
亲密度系统,就是跟精灵的好感度 。相应的,增加了新进化方式 比如我们所熟知的大嘴蝠就能亲密进化叉字蝠 。
孵蛋系统 引入了历史性的孵蛋系统 。顾名思义就是玩家把两个性别不同同种类的精灵放在孵化屋u0026#34;配对u0026#34;,以获得新精灵 。获得以至于孵蛋系统理论成为了对战党必修课之一 。
柑果球 增加需要特殊材料制作的柑果球 。(PS:二代的柑果球最开始只是一个雏形 。)这一设定,可以说是打开了口袋妖怪世界球控的新世界,让孵蛋球控党又爱又恨 。
爱的是,不同颜色外观精灵,可以用新外观柑果球捕获搭配 。恨的是,柑果球在后续世代中,只能零星获得,无法定制了 。
电话系统再战 玩家可以跟对战过的NPC留下联系方式,日后便可重复对战 。
其他有趣小事件 用收音机唤醒卡比兽,引入了地图游走神兽,捕捉三圣兽,白银山深处挑战赤红 。
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