游戏体验报告内容 游戏分析报告需要有哪些内容


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手游玩家的游戏偏好如何 , 会对手游产品的新一季布局有哪些指引建议?
手游玩家的性别、年龄、职业、收入等基础画像如何 , 哪些地区、哪些设备手游玩家更集中 , 哪类媒介对手游玩家的触达率更高?
为手游营销提供数据导向的科学支撑 , 推行差异化的市场投放策略 , 优化投资回报 , 我们将为您一一揭晓 。
01.中国手游市场洞察概览
需求方面 , 手游玩家在中国手机网民中过半数;供给方面 , 游戏类APP的数量上也表现强势 , 占比21% 。
2018年休闲益智类游戏依旧突出 , APP数量和使用用户占比双高 , 其中MOBA、.io、沙盒这三类游戏 , 虽然产品数量少 , 但个别精品游戏将手游玩家的占比拉伸到较高水平 。
腾讯在免费榜更占优势 , 网易在畅销榜手游数量上略胜一筹 , 养成系和卡牌类等细分手游仍有较大市场空间 。
腾讯全力增速 , 进击畅销榜;网易的畅销游戏增速较快;游族的《天使纪元》增长迅猛 。
02.中国手游玩家对游戏的偏好
75%的手游玩家会选择2D画面的手游 , 同时 , 3D手游用户也高达62% , 直追2D手游 。联网情况方面 , 手游玩家更喜欢联网的手游 , 这也反射出手游特征中的社交化 。
恋爱养成系手游《恋与制作人》 , 一上线俘获大量女性玩家沉迷其中 。究其原因 , 除了抓准女性手游玩家的恋爱需求痛点 , 其卡通画风的漫画王子更是给女性玩家秘制一份视觉甜点 。
小猪佩奇突然火了 , 也是有用户基础的 。仅是从手游玩家来看 , 也有近四成用户喜欢低幼卡通类画风的手游 。毕竟手游是一种休闲娱乐的方式 , 人们将碎片化的时间投注在卡通、Q版画风的手游上 , 也体现了玩家们对虚拟世界的精神寄托 , 越纯粹简单 , 越快乐 。
大部分手游玩家还是以娱乐休闲为主 , 生活娱乐、棋牌、音乐题材的手游抓准玩家痛点 , 相对于整体手游用户 , 各题材用户分别占比50%、24%、12% 。当然随着手游市场的不断丰富 , 动漫、军事战争、冒险题材的手游也逐渐吸引大量手游玩家 , 各题材用户分别占比45%、27%、22% , 手游的重度化特征也逐渐明显 。同时随着手游市场的细分化逐渐加强 , 魔幻、游戏改编题材的细分游戏也渐渐崭露头角 , 各题材用户分别占比11%、8% 。
手游的IP方面 , 游戏改编类IP的手游用户占比最多 , 约十分之一 。其次 , 动漫类IP的手游用户占比9.3% 。影视、文学、体育、综艺类IP的手游用户分别占比4.1%、4.0%、0.7%、0.6% 。热门IP中 , 熊出没、巴啦啦小魔仙、三国、奥特曼、植物大战僵尸、西游都是比较受欢迎的IP 。
03.立体解析手游玩家的多维画像
六成以上手游玩家是男性用户 , 四成为25-34岁的青年用户 。年龄分布上 , 35岁以上手游用户较少 , 共占比21% , 18-24岁手游用户占比26% , 18岁以下用户占比13% 。手游宣传投放期间 , 可以针对主要玩家进行精准投放 , 以降低营销成本 。
约半数手游玩家已踏入婚姻的围城 , 而八成手游玩家暂无未成年子女 。这也和手游玩家的年龄分布一致 , 毕竟大部分手游玩家自己还都是个孩子 。有孩子的手游玩家中 , 最多占比的是有4-6岁孩子的手游用户 , 占比7%;其次是13-17岁的手游用户占比6%;0-3岁和7-12岁的手游玩家最少 , 分别占比3%、4% , 看来刚出生的婴幼儿和小学生的父母需要放弃更多娱乐时间 , 照顾孩子 。


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