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《侠客群英传:前传》不久前正式上市,纵观媒体、论坛、贴吧等社交网站,玩家对本作的评价虽然说不上好评如潮,但也太没有恶语相向,这是一部中规中矩用心制作的武侠风作品 。
笔者上手这款游戏,玩了挺久也有了颇多的感慨,最深刻的感触便是我已经很久没有玩到纯正的武侠游戏或者接触武侠小说了;其次,国产曾经盛行一时的武侠风,到了《侠客群英传前传》发行这几年间,在游戏领域,可以说到达顶峰,很难再有前进的道路了 。
在笔者看来,游戏和小说虽然是不同的艺术形式,但作为同样反映时代人类审美的艺术形式,他们是密不可分的 。国内玩家见不到太多的小说改编单机游戏,只因这是“中国特色”,《哈利波特》、《冰与火之歌》、《爱丽丝梦游仙境》、《福尔摩斯探案集》等等经典小说在国外改编成为比较成功的游戏是屡见不鲜的 。
笔者在此结合小说对国产武侠风和仙侠风单机的演变及未来前景略做解析,涉及作品较多,不能详尽还望见谅 。
首先,笔者对于魔幻的定义是《魔兽世界》一类强调魔法、精灵等偏西方化的艺术题材,玄幻则是国风仙侠,例如《诛仙》以及《仙剑》系列,当然,《诛仙》的封面一开始是挂着武侠的,但真正定义下来,玄幻仙侠更加符合作品内容 。武侠则是《天涯明月刀》、《天龙八部》等金庸、古龙为代表的上世纪小说作品 。
回望武侠电视剧盛行的年代,大约在80年代到新世纪,从TVB兴起的《天龙八部》、《笑傲江湖》、《神雕侠侣》、《楚留香传奇》、《陆小凤外传》等等作品风靡全国,金庸古龙的作品在当时拥有无数的读者 。
那个年代也诞生了相应的游戏,比如《古龙群侠传》、河洛前工作室的《金庸群侠传》、金山的《剑侠情缘》等等 。从这些作品也不难发现那个年代的国产单机,世界观基本基于武侠小说,游戏制作人能够创作优秀的世界观的,即使放在当下,也不多见 。
回望《仙剑一》,玩家依然能够从游戏中感受到不少的江湖气息,李逍遥擂台招亲林月如、蜀山和凡尘的接触还很多等等,《仙剑奇侠传二》是也是典型的武侠风游戏,制作人似乎没有把握到仙和侠的区别,于是不太受待见的《仙剑二》就诞生了 。
武侠和仙侠的分水岭,应该是在2003年,也是网传的玄幻元年 。
这一年《诛仙》开始崛起,也是在这一年开始,国产单机市场大幅度萎缩,单机无法赚钱导致大量工作室倒闭,金山都被迫放弃了半成品的《剑侠情缘三》开始研发网络游戏 。
2003年也是《仙剑奇侠传三》发布的一年,抛开四代以后的情怀,2003年的仙剑三代可以说是国产单机从武侠开始转向正统仙侠的一代,2007年的四代则是纯仙侠并且远远背离武侠的一代,可惜五代、六代又重蹈仙剑二覆辙,江湖俗事杂念太多,没有仙的气息 。
《诛仙》的崛起也让网络作家成为了一个希望产业,唐家三少、我吃西红柿、忘语、梦入神机等等知名作家一步步崛起——当然,他们都是写玄幻的 。
唐家三少一开始是创作西方玄幻,正式一点可以称之为“魔幻”,例如《光之子》、《狂神》 。这时候的国产小说还没有找到属于自己的道路,其主要原因是金庸古龙已经将国产武侠写到了顶峰,“天下武功出少林”深入人心,无人能超越,想要继续创作小说的只能另辟蹊径 。于是,类似唐家三少的模仿西方创作的风格就诞生了 。这一点中国古代文化中的唐诗将诗歌写到一个制高点,宋诗另辟蹊径却有另有一番滋味是一样的 。
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