推荐单机仙侠经典剧情回合制游戏 武侠群英传单机攻略( 二 )


当然,在此之前还有还珠楼主的《蜀山剑侠传》、今何在的《悟空传》等等,都产生过不小的影响,近现代的仙侠题材也是从上世纪30年代发布的《蜀山剑侠传》开始的,但因为抗战、文革等原因,网络玄幻小说取代武侠走向高潮确实应该从《诛仙》的2003年开始 。
同一年底,网易《梦幻西游》公测,这部作品的诞生意味着国产网游盈利成为一种可能,当然,毫无疑问这部作品是根据四大名著《西游记》改编而来,仙侠风的游戏在游戏市场占据先锋地位也当是从这里起步的 。
2006-2007又是一个转捩点,这个转捩点就是:国产玄幻或者魔幻小说,因为作者本身不熟悉国外文化,创作走入了死胡同,加之多年的创作经验的积累,已经不需要强行模仿《魔戒》这一流的西方魔幻小说 。
于是这部分作家开始运用熟悉的中国题材,创作本土化的作品,唐家三少纯仙侠风的《惟我独仙》就诞生了,辰东的《神墓》则是夹杂中外风格的玄幻作品,一方面和作者风格有关,另一方面,也是转型不完整带来的后遗症 。记得《神墓》也曾改编成为网游,不过结局自然是不太乐观的 。
2007年,完美世界《诛仙OL》正式上线,延续至今近十年的《诛仙3》仍然是完美旗下最大的网游之一 。
到这里,国产仙侠风小说改编网游才逐渐趋于成熟,相对的,我们很少能看到武侠风网游或者单机游戏大行其道,搜狐《天龙八部》或许能居其一,但更多的是《神雕侠侣》、《射雕英雄传》、《热血江湖》等作品逐渐沉寂,新的持久性的IP唯有《诛仙》一部,不论是《天龙八部》、《九阴真经》还是《倩女幽魂》、《梦幻西游》,其实都是在运用古典文化IP 。
(IP:不是电信的IP地址,而是知识产权:Intellectual Property)
单机游戏大概也是采取了类似于网游从武侠转向仙侠的转折方式,在2003年以后,国产单机当中很少有优秀的武侠游戏出现,《雨血》、《武侠群英传》、《武林立志传》、《绝代双骄》、《天下无缺》等作品,虽然饱含正统的武侠风,但也没有震撼级大作出现,也没有任何一部作品能够超越饱受玩家非议但地位岿然不动的国产三剑情怀系列,仙侠成为主流已是大势所趋 。
如今我们已经很难到上述作品的续作消息了 。
2007年左右小说的转型说明了西方魔幻文学在国内作家手中不那容易驾驭,唯有国产传统的仙侠题材,才能让准入门槛很低的网络文学接纳更多创作技能不那么熟练但脑洞较大的作家 。
同样的,玩家对于魔幻风的作品也需要时间去适应,水土不服扑街的作品也不在少数,不关注的玩家或许不会去了解罢了 。之所以如今依然有那么多西方魔幻风游戏大行其道,根本原因是国内市场确实少有能刚正面的中国风作品——比如《天涯明月刀》一级的国风网游 。
翻看近期17173网游榜单,2007年至今还在坚挺的武侠游戏有《天龙八部》、《天涯明月刀》、《九阴真经》三部作品,而仙侠风则不必一一细数了,自然是多出两三倍 。
国产武侠单机做到《侠客群英传》就世界观来说已经到达顶峰了,熟悉的金庸武侠世界观、熟悉的降龙十八掌、熟悉的武林盟主,已经很难做到更好了 。
国产武侠网游做到《天涯明月刀》也可以算做到顶峰了——抛开不少致命性的BUG以及无聊的日常,游戏的画面以及剧情在国产武侠网游当中是难以超越的 。
和小说一样,未来的国产武侠网游,想要做的更好,首先需要超越底蕴深厚的《天龙八部》,其次要超越画面取胜的《天涯明月刀》 。而要超越这两部作品,最大的前提——有超越《天龙八部》及《天涯明月刀》的小说IP出现,换言之武侠写作功力需要超越金庸老先生和香水古龙 。


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