老头环治好你的电子游戏阳痿了吗


老头环治好你的电子游戏阳痿了吗

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我还记得在去年,“电子游戏阳痿”这个生造词在玩家圈子里很流行 。
当时的文章作者在创造这个耸人听闻的词之后也给出了几个简单的案例供人参考:下班回家打不动游戏了,每天只想刷刷手机就睡觉,终于有钱整各种RGB拉满的高配电脑,游戏主机轻松全平台制霸,到最后却发现只是对于年轻时玩不动某款大作的报复性消费,电脑和主机上都积起了厚厚的灰 。
总结一下,越来越多的朋友发现自己开始打不动游戏了,而作为最早步入社会、人到中年的那一批玩家,80,90后们并没有什么前车之鉴可以参考,这更让“电子游戏阳痿”这个对男性而言有些耻辱的概念出现后,在社畜玩家间收获了相当的认同感 。
就和上网百度“XX病的症状是什么”最后会发现自己每一条都完美符合,身体没病先得了心病一样,我也是在那时候发现自己或多或少有点“电子游戏阳痿” 。
不过好消息是,我觉得自己的“电子游戏阳痿”暂时是“治愈”了 。今天刚好是《老头环》发售后的第一周,在steam记录的时间里我已经玩了50小时,而且里面没有任何挂机、刷魂的水分 。
这相当于就算将周末排除,我每天在《老头环》里大概也能泡上6小时左右,这几天我的作息大概就是下班回家快速做完一套洗澡吃饭的前戏,从7点开始进入乔治RR马丁和宫崎老贼共同构筑的奇幻世界,凌晨1点打完boss才依依不舍地关上游戏,这显然不符合大众对于一名“阳痿患者”的印象 。
多亏了...
而在编辑部的QQ群里,也已经有不止一个老哥这么吐槽过了——《老头环》的填料过于实诚了 。比如聊点地图设计相关的,大家在各种评测里应该也看过了,玩家探索《老头环》的体验是由类似魂/血/狼的箱庭地图和点缀着据点、地牢的开放世界所共同组成的 。
在箱庭构建这一块,不管是有着经典设计从侧面入城最后联通主路的史东薇尔,还是埋着各种柳暗花明又一村的隐藏要素的雷亚卢卡利亚魔法师学院,亦或是四通八达下连下水道上接黄金树神殿,还有着超巨大飞龙和圣枪大战遗迹绝景的王城罗德尔,格鲁尔火山、盖利德、魔法镇瑟利亚、地下的永恒之城、黑夜神域等等,每一个主线必经的区域都保留了黑魂箱庭的韵味儿,错综复杂却有迹可循的探索规律,柳暗花明常常能在转角遇到“隐秘的角落” 。
更别说,《老头环》也顺带着治好了那些满地图问号的开放世界游戏让我患上的PTSD 。
它的开放世界上相比竞品们最大的不同在于——《老头环》一开始的地图只是一张白纸,几乎没有任何引导,我们需要通过点亮这个世界中的篝火、拾取地图碎片、探索隐藏在各个角落的地牢才能够一点点让地图完整起来 。
特别是地牢这一块,大部分地牢的入口设计都彰显着老贼的恶意,有些地牢会用大石碑后在视觉上阻挡入口,有些则藏在一个不起眼的拐角之后,有的地牢甚至得跟着小幽灵的脚步才能找到,相反,我们也可以预读老贼的这份小心思,藏得越深,找到地牢时的成就感也更强 。
地牢探索解谜的部分也保留了这份惊喜感,比如在游戏中的“XX英雄墓地”里会有一种战车怪物,角色无法对它造成伤害,而且只要被它的车轮稍微蹭到就会死亡,所以我探索这类地牢大多数时间都在被它撵着跑,而在格蜜尔英雄墓地里,需要操作角色跳到战车的背上才能穿越重重岩浆来到BOSS房门口 。
类似需要反直觉的解密设计还有很多,比如将升降梯升起后从缺口位置跳下可以到达的隐藏房间;


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