5.各部门之间的平衡游戏中一共会为玩家准备三个部门,科研,娱乐和安保,每个部门都会为玩家准备任务来促进玩家发展公园,相应的科研会更多让玩家准备释放新的恐龙,研究新的基因和建筑升级措施,娱乐则会有不少让玩家建造各种消费场所和娱乐设施,安保则更加倾向于食肉恐龙的研究,最简单就是去探索食肉恐龙的化石基因,三个部门玩家需要掌握一个适当的平衡,完成一个部门的任务会提升这个部门的忠诚度并相应降低另两个部门的忠诚度,因此玩家不能重此失彼,如果玩家过于重视其中一个部门而忽视另外两个部门的话,游戏就会随机性地让玩家体验系列电影中造成灾难的罪魁祸首,或是一场人为控制的大停电,或是员工的不配合,要知道五分钟的停电套餐不但会造成玩家数量高昂的资金损失,最难过的还有游客的评价和星级的损失,如果再加上因为停电导致的恐龙脱逃,那只能说是一场代价高昂的闹剧演出 。
总结:竭尽全力贴合电影的游戏,完美地圆了恐龙梦侏罗纪世界:进化这款游戏完整的复刻了影视中的大部分内容,让玩家可以建造属于自己的恐龙乐园是这款游戏最大的亮点,每一只恐龙玩家都可以为他起上一个独一无二的名字,再加上游戏中疾病,猎杀等不同的困扰最后这只恐龙寿寝正终,这是一件多么富含成就感的事,再加上可以从基因上随意掌控所有恐龙的发展方向,也完整的满足了每一个玩家的占有欲,虽然这款游戏和大部分模拟经营游戏相似,游戏的中心还是以经营为主,但光是创造恐龙这个游戏内容就足以让玩家感受到新奇的诚意,毕竟相互争斗的血液流淌在每一个人的血管中,大型食肉恐龙这个词本身就富含侵略性,自然也就更加容易受到玩家的追捧,因此这款游戏玩家更多的可以当做一款稍显另类的休闲娱乐游戏,虽不能让玩家无法自拔,但打发休闲时间还是绰绰有余的 。
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