那么 , 在正常游戏的情况下 , 玩家多久可以获得旱涝保收、不断产生收益的“分红狗”呢?考虑到每次购买狗所需的金币都会上升 , 这一进程远比玩家预想得要来的慢得多 。事实上 , 知乎上有玩家抱怨玩了两个月 , 依然没有“分红狗” 。
区块链游戏还魂 , 毒性灭活后的“游戏赚”
尽管《阳光养猪场》《旅行世界》闷声发财 , 行业内仍不乏有人认为 , 网赚类游戏能不能叫游戏 , 还有待商榷 。
GameLook了解到 , 《旅行世界》运营商是深圳市加游丫科技有限公司 。这是2019年5月份才成立的一家新公司 , 只推出过《旅行世界》一款产品 。而实际控制人参股的另一家公司聚享玩网络 , 也是一家主打“游戏赚”的网赚平台 。
有趣的是 , 中国商标网信息显示 , 2019年12月17日“旅行世界”商标却被另一家名为福建趣分发的公司抢注(尚未通过) , 趣分发业务也以网赚产品为主 , 其中也有所谓“分红狗”的《趣合成》 , 在此就不做具体展开 。我们只要知道 , 网赚江湖远比游戏行业更为复杂 。
网赚虽然2019年在游戏业大火 , 但其实早是“古老”的网赚下的一个细分领域 , 游戏行业最早的网赚正规军 , 可能要追溯到4年前风头无两的钱宝网 。《中国企业家》曾经援引网赚“业内人士”介绍过网赚主流类别 , 一般而言 , 网赚平台方式主流分为新闻赚、应用赚、游戏赚三种 。
新闻赚代表是趣头条 , 看新闻赚钱;应用赚、游戏赚同理 , 玩家需要下载相应App和游戏得到奖励 。由于民间集资P2P集中暴雷后 , 又衍生出了无需吸纳用户资金 , 而是吸纳用户时间的玩法 , 规避了法律风险和牢狱之宅 , 也就是当下风靡的网赚应用、网赚游戏 。毕竟 , 在存量移动互联网时代 , 流量就是钱 。如果能合法吸纳流量 , 何必违法吸纳钱?
虽然最早的网赚类游戏已不可考 , 就GameLook看来 , 当下以《阳光养猪场》《旅行世界》为例的合成类网赚游戏 , 受到小游戏 , 以及区块链养宠游戏启发明显 。微博上名为“旅行世界App”的用户曾转发文章表示 , 《旅行世界》模仿的是另一款“XX世界”的产品 , 而这款“XX世界” , 就是一款区块链合成游戏 。又众所周知的是 , 区块链游戏鼻祖是养宠游戏《迷恋猫》 。
从《迷恋猫》到《旅行世界》 , 网赚类游戏的本质并没有变 , 但实现开发商实现“网赚”的方式却更加温和——广告变现 。它们搭上了信息流、短视频 , 以及小游戏、超休闲游戏兴起的东风 , 用远低于市场成本价的价格拿到了宝贵的流量再予以变现 。
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