有新意,有乐趣,值得期待的《新工人物语》封闭测试报告

推荐:对于一款RTS游戏的金字招牌来说,《工人的故事》系列帮助了一代玩家成长,见证了该类型游戏的辉煌 。几十年后,当新工人的故事再次回到我们的视野,除了感动,游戏是否还值得我们去体验?

有新意,有乐趣,值得期待的《新工人物语》封闭测试报告

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转眼之间,距离Blue Byte上一次推出《工人的故事7》已经过去了将近12年 。就在玩家们即将忘记这款金牌RTS游戏的时候,育碧宣布《新工人的故事》(New Worker's Tale)即将发售,我们有幸提前参与了游戏的封闭测试环节,得以一窥这款带有强烈“个人风格”的RTS游戏的新进化 。
(本文根据游戏封闭测试内容撰写,实际体验以正式版为准)
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虽然是封闭测试,内容有限,但是新工人的故事给我们最大的感受,就是游戏中体现的“新”字 。在决定不以数字迭代标准命名游戏后,新工人的故事给所有老玩家带来了翻天覆地的变化,而新玩家则有了更符合当下游戏习惯和体验需求的不同感受 。
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在这个封闭测试环节中,《新工人的故事》提供了三个教学任务,通过指导让玩家快速掌握建造、操作和基本战斗 。在体验环节中,提供了1V1和2V2的遭遇战模式,但不提供战役模式 。玩家可以选择的国家有中世纪欧陆风格的埃拉里和部落风格的马鲁,而北欧风格的EOIN没有出现在可选国家中,有点遗憾 。
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从国家阵营选择的角度来看,新工人的故事仍然为不同的国家提供了不同的增长方式和特殊的奖金 。比如埃拉里在农业方面有整体产业链的优化,从种庄稼到做面包给你提供的费用更少,而马鲁在贸易和防御建筑的提升方面有很多加成,双方在不同兵种各有特色 。可以看出,不同阵营对不同成长风格和选择的侧重,会让玩家对整体的操作和战斗有更多不同的想法 。
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与其他传统RTS游戏相比,新工人的故事,或者说工人的故事系列,有着与众不同的基地管理和成长的设计思路,甚至可以说与蓝字节的另一款知名RTS游戏《纪元》有着天壤之别 。在游戏中,玩家一开始的势力范围有着相对严格的要求,所有建筑都可以自由放置在国家势力范围内 。游戏提供了工匠和工人两个不同的单位来完成整个基地的运作 。
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当玩家把要建造的建筑放置在正确的位置时,工匠们就会完成建造工作,然后那些不受控制自动工作的工人就会完成相应建筑的工作,比如伐木、制板、采矿、种庄稼或者捕鱼 。随着玩家不断完善整个产业链的各类建筑,整个城市也会随之运转,最终支撑玩家在游戏中交易、战斗、生存 。
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工匠除了建筑的基本功能外,还肩负着扩大帝国势力范围、挖掘特殊矿物和收集战利品的功能 。尤其是工匠可以拔出界碑来扩大帝国的势力,这也是之前同类型游戏中没有的设定 。在地图中,玩家主要的采集资源是木材、食物和各种矿物,而矿物本身的获取也必须依靠工匠的探索 。所以,在《新工人的故事》中,如何合理使用工匠也将是让你的帝国迅速壮大的关键因素 。
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由于本次测试版本中没有战役模式,可以体验的地图也相对较少,因此也可以看出测试的目的是希望体验者能够更好的观察到游戏操作上的巨大变化,尤其是人物和建筑的建模,制作细节的变化等 。相对较少的经验内容也存在于备战和实战部分 。


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