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说起本周最叫人惊奇的事情是什么?8700万的青眼的白龙吗?还是国家拉闸打击矿老板,不仅让显卡价格回升,更是重创虚拟货币市场吗?对,也都不对,本周令人拍案称奇的事情太多,但还是回到游戏上来,在诸多大事件裹挟的本周,居然传出了某个游戏公司门面吉祥物,将要改行做Vtuber的事情,这不由的叫人大跌眼镜 。这位鼎鼎大名的“偶像”人物,就是世嘉的当家吉祥物,于6月23日刚刚渡过自己30周年生日的蓝刺猬索尼克 。
1990年4月,世嘉为了出售超过1,000,000份的游戏,以及对抗当时的电视游戏业巨头任天堂的《超级马里奥》,决定抛弃原来的吉祥物Alex Kidd,转而设计一个新的吉祥物 。这就是索尼克的诞生,而这只能讨得全年龄段欢心的可爱蓝刺猬,其特点就是速度快,而这也成了早期《索尼克》游戏玩法的特点 。
到了1991年6月23日,世嘉Mega Drive主机上的《刺猬索尼克(Sonic the Hedgehog)》游戏在北美正式发行,此作一上市就广受好评,6月23日此后也被作为索尼克的生日 。其实世嘉在设计游戏玩法时,可以说是有意选择了和当时对手任天堂一样的横版过关游戏,只不过为了彰显自家MD新主机的高速运算能力,才把“超高速”这个概念设计为索尼克的主要能力,和游戏主要玩法 。
虽然世嘉费尽心血栽培的新吉祥物和新主机,并没有在日本大卖,但海外市场却意想不到的火热,世嘉的策略成功了 。MD此后不仅成了世嘉史上最长寿的主机,索尼克作为功臣自然也享誉全球,围绕这个形象推出的游戏也数不胜数 。
在从2D进化到3D画面的年代中,索尼克逐渐落了下风,虽然之前的游戏吸粉无数,98年《索尼克大冒险》开始重新修改的人物形象,变得更加逼真帅气,但即使这样,也没能止住世嘉在游戏开发上的策略失误 。再加上主机大作中,总有输赢,而这一次失利的不仅仅是世嘉,连任天堂也被PS2的强势,挤下了巅峰,世嘉更是直接退出了主机市场 。
之后《索尼克》的游戏似乎陷入了瓶颈,虽然也是遍地开花般的尝试多种游戏类型,从传统的高速平台游戏,到滑板(《索尼克滑板》),到弹珠台(《索尼克弹珠台》),到赛车(《索尼克世嘉全明星赛车》)等等类型,世嘉似乎不知道该怎么培养这位当家吉祥物了 。这些堪称试错一般的多类型游戏尝试,就这样逐渐让索尼克错过了最好的时机,他的名声越来越比不过老对手“马里奥”了 。
这种局面一直到《索尼克:狂热》的出现,然而令人苦笑不得的,这款保留了经典《索尼克》游戏原汁原味的移植复刻作品,居然最早来自粉丝团体 。事实上包括举办了数十年之久的Summer of Sonic在内的许多活动,以及网络上各种漫画、动画、游戏等内容,都是粉丝团体自发组织创作的 。《索尼克狂热》的制作人克里斯蒂安·怀特赫德,作为索尼克的狂热粉,也是这个活动的参与者之一 。而他最厉害的地方在于,亲自动手开发了同人游戏,并且还制作了适用于复刻《索尼克》游戏的“复古引擎” 。
而他和另一位知名“索尼克”粉丝西蒙·托穆雷,在得到世嘉的重视和授意后,合力移植了多款《索尼克》游戏到移动端,这其中就包括了初代《刺猬索尼克》、《索尼克CD》、《索尼克与纳克鲁斯》等作品 。而这时,正在3D平台不断试错的世嘉官方,却因为《索尼克音爆》等游戏,惨遭全面滑铁卢 。这之后叫人苦笑不得的,站出来力挽狂澜的,还是这两位资深粉丝,而这部最终让《索尼克》重新升温的作品,就是《索尼克:狂热》 。也难怪之前索尼克的负责人表示将会兼顾2D和3D系列游戏,感情您这都是粉丝代劳做2D的啊!巧合的是,该作目前正在EPIC平台上免费赠送,对这个系列开始有兴趣的玩家,不妨趁现在上手 。
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