一万多的这个收入肯定目前来说是远远不能够回本的 , 但是 , 正如刚刚我们讲的 , 我们做游戏的目的 , 目的是什么?你要把目的弄清楚 , 你的目的不是为了回本;你的目的也不是为了赚钱 , 回本自然更好;你的目的就是为了做游戏 , 就是为了把这个游戏做出来 。甚至 , 离那个什么 , 拯救行业那个东西 , 都太假大空虚无缥缈了 。我就是为了做游戏 , 我就是为了把游戏做出来 。那 , 我已经成功了 , 对不对 。这就是我们做独立游戏 , 要来思考的这么一个事 。因为商业数据啊 , 自从STEAM有了国区 , 大家能够开始把独立游戏卖钱了之后 , 独立游戏行业里面出现各种各样的声音 。哎 , 说我们游戏我们要赚很多的钱 , 我们要如何如何如何 , 我们有一个立项 , 我们要考虑市场 , 考虑 , 这个游戏是不是大家喜欢的 , 喜欢的人多我们才做 。这么一种情况 。但是实际上这个 , 商业数据你看重的越多 , 我不是说不看重商业数据 , 肯定是要看重商业数据的 。因为你不看重商业数据的话 , 你连本都回不了 , 你连这个 , 生活成本都回不了 。不是游戏制作成本啊 , 我们肯定要维持我们的生活成本的 。所以说我们要注意一部分的商业数据 , 但是也不能纯粹地注意商业数据 。因为你对商业数据重视得越多 , 你越容易失去你的本心 。本心是什么呢?本心就是纯粹的 , 我们享受的是这个做游戏的过程 。我们要做的是这个成品 , 而不是说这个成品的各种附加值 , 各种商业类别都是他的附加值 。好了那我们聊到这儿 , 再继续转回来 。其实刚刚扯得有点远了 。首先是活下去嘛 , 活下去是完成所有附加值的这个前提条件 。
那目前为止呢 , STEAM上面的这个下载量一共是1089份 , 就是说 , 这个是STEAM上面的这个销售量 。然后呢除此而外还有119个 , 这个是激活码的激活量 , 激活码呢目前来说是抽奖和赠送 。我一共是抽了100个激活码 , 送朋友是送了19个 。退款呢目前是141份退款 , 退款率是12.9% 。说到这儿呢肯定就有玩家要问 , 这个退款率是高了还是低了?那我这里准备了我们之前的三款付费游戏的数据 , 来供大家做一个对比 。
首先是《封魔塔》 , 《封魔塔》的退款率是17.7% , 321份退款;《女巫与六便士》的退款率是8.1% , 750份退款;《拯救大魔王重生》的退款率是6.3% , 108份退款 。那么我们可以看到《逆流》的这个退款是低于《封魔塔》的这个17.7的数据的 , 但是高于《女巫与六便士》与《拯救大魔王重生》的 。但是呢 , 要说一个是 , 《六便士》是6元的作品 , 《拯救大魔王重生》是15元的作品 , 而《封魔塔》和《逆流》都是20元以上的作品 。那么 , 按照STEAM常见的这个退款规律 , 就是说 , 销售售价越高的作品 , 他可能存在的这个退款率就会往上提 。一般来说 , 20元以上的作品 , 就是说5美刀以上的作品(STEAM美区会贵 , 国区便宜) , 退款率通常在10%~20% 。所以说《逆流》的这个退款率目前来说是正常的一个情况 。那么聊完了这个退款呢 , 值得一提的是后面的这些内容 。Daily Active Users , 这个是每日的活跃用户 , 以及Lifetime Unique Users , 就是打开了游戏之后 , 并且玩到了STEAM的计时时间的这么一个玩家 。STEAM有10分钟的计时时间 , 也就是1089个 , 或者说1200个玩家里面 , 有773个玩家是玩到了10分钟以上的 。这就是我们要讲的第二个内容了 , 就是Lifetime Playtime Stats 。
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