那么 , 这次的一个视频呢 , 就是具体聊一聊这个方面 。就是说 , 站在一个制作组的角度 , 我们来聊数据 , 纯粹地聊数据 , 从12号 , 准确说是13号啊 , 因为这边12号是太平洋时间 , 实际上是13号北京时间的凌晨发布的这个游戏 , 到现在为止是18天 。那我们算它20天嘛 , 反正是大半个月的时间里面 , 一共的一个销售情况 。我做了一个 , 不是Excel也不是PPT啊 , 我做了一个PS , 因为我日常用PS用得非常多 。我直接用PS做了一个类似PPT的东西 , 来顺着这个东西给大家讲一下 。
那么首先要聊的是这个销售额的情况 。到目前为止STEAM上的《拯救大魔王2:逆流》一共销售额是3458美元 , 除去大家的退款 , 最终能够累积下来的是2999美元 , 合计3000美元嘛 。因为STEAM有30%的服务费 , 我们再把3000乘以0.7得到2100 , 再乘以一个7元的美元汇率 , 最终得到14700元 , 就是目前为止《逆流》能够结算给我们制作组所有人的这个钱 。那么聊到这儿可能就有朋友要问了 , 说 , 先不管你游戏做的好不好啊 , 你三年下来 , 三年多下来 , 做游戏就拿了这么点钱 , 值不值得?就14700 , 随随便便工作就能拿到 , 对不对 。那么 , 在这里呢 , 我想跟大家聊的也是这个问题 。
就是我们做独立游戏到底是为了什么?这个问题不光是独立游戏开发者也好 , 或者说是在看视频的玩家朋友观众朋友们也好 , 都希望大家能够思考一下这个问题 。我们做独立游戏到底是为了什么?是为了要拯救游戏行业为行业带来变革呢?还是为了要获得很多的钱赚到很多的钱呢?其实都不应该 , 这两个都不应该 。
为什么呢?因为我们如果要做到这两个的任何一个 , 那都是加入商业公司是最稳妥能够往这个方面走的 。比方说如果我要拯救游戏行业的话 , 如果啊 , 如果你要拯救游戏行业的话 , 你怎么可能说一个人单打独斗能拯救游戏行业呢?行业是这么一个个人英雄主义的一个地方吗?人家七十个人八十个人 , 人家荒野大镖客2的团队一千多号人 , 对吧 。还不止哦 , 那么多人 , 他们这才叫能够拯救行业 。那你一个人 , 你哪怕干十年二十年 , 你最终能够做出来的那个东西 , 离拯救行业肯定还是非常远的 。所以说你进独立游戏行业 , 你从一开始就不应该抱着这种目的来 。如果你抱着这种目的的话 , 你就不如去 , 不如去做那个商业游戏了 , 对不对 。
第二个是高薪就业的这个部分 。一样的 , 你看 , 我这边 , 真实的独立游戏开发者收入数据 , 我还是混的比较好的一批独立游戏开发者 。虽然不是头部 , 但是也是属于中等稍微偏上收入的这批 。对吧 , 我现在为止我(这款游戏)就赚了这么多钱 , 还要等两个月才能结算 , 因为第二个月才能结算这个首月的钱 。你看 , 14700 , 我跟大家讲哦 , 我随随便便出去找个工作 , 目前(我能拿到的)这个平均薪资是12K 。就是说我的这个履历我能拿到12-15K的这个工资 。那为什么我们要 , 做这个游戏呢?诶 , 这就是你加入独立游戏行业或者说 , 你开始做独立游戏的这个初衷 。我们做游戏 , 本质上是为了自己做游戏的 。就是说 , 我们要做一个符合自己愿望的这么一个作品 , 把自己的那个世界展现出来 。
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