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真10bit、逐行超采/4:2:2、多次曝光合成单帧真HDR、夯实4K等是2022方向 , 大底-SoC-引擎是关键 。
纯业余兴趣交流 , 随记 , 今天和手机业内一位朋友聊天时我的8个分析和观点:
一亿像素出现在手机产品/市场里为时不短了 , 但为什么难有波澜 , 主要原因在我看来是用户“实感不强” 。
1.不是默认拍摄模式 , 用户99.99%的情况下get到的实际还是9合1以后的一千多万像素 , 4合1情况下像素多些 , 但实际观感也并没有比四五千万像素的图像传感器4合1以后的一千多万强多少 , 而且一亿像素只在主摄默认的1.0X焦段广角模式下有效 , 其它焦段都无法实现;
2.要拍摄出一亿像素照片 , 用户需要另外切换拍摄模式 , 甚至等待数秒照片才能生成 , 体验并不好;
3.在堆栈传感器像素读取速度、后端缓存、ISP等都还有瓶颈的情况下 , 计算摄影发挥空间有限 , 比如无法比四合一后的一千多万像素单张图片或者单帧画面进行更多次不同曝光、实时合成 , 甚至通常少于像素数只有它一半的图像传感器;
4.在视频拍摄模式下 , 尤其没有发挥出一亿像素的实力和潜力 , 1080P是跳采 , 4K也是跳采 , 8K不仅拍摄时长被限制到很短实际也是跳采 , 不仅没有逐行读取 , 更没有4:2:2之类的色度采样 , 实际可能连4:2:0都不到 , 码率很低 , 画质缺乏坚实支撑 , 尽管8K实际有4000多万像素就够了 , 一亿多像素的图像传感器表面上貌似绰绰有余 , 但实际拍摄8K素材的时候却显得捉襟见肘 , 在这个问题上手机业者一定要自问一个为什么;
5.图像传感器的动态范围有限 , 拍照的情况下手机目前实际色深能力8bit;在计算摄影介入、多帧合成的情况下有接近10bit这种说法 , 但实际大部分情况下只是比8bit略强;视频因为是跳采 , 实际8bit不到 , 所谓HDR的情况下也只是略好于8bit , 且计算摄影对视频的介入有限 , 目前最多只能做到两张图像实时合成为一帧 , 补强有限;而实际只有在逐行超采、至少4:2:2的情况下 , 以图像传感器有限的物理性能和计算摄影有限介入 , 视频图像才有保证 , 但是这种情况下4K的高码率是目前的CMOS缓存、ISP、图像算法引擎支撑不了的 , 8K更加支撑不了 , 用户有限的手机存储空间也支撑不了 。所以手机目前拍摄4K码率也就10M到40M左右每秒 , 和单反、微单的差距还是非常大的 。对于目前的手机拍的视频来说 , 8bit只是凑合看 , 10bit才有高画质可言 。
6.所以实际上一亿像素能否让用户有真正的“实感” , 主要取决于图像传感器、包括CPU/ISP/NPU等在内的移动计算平台、计算摄影图像引擎这三个方面在2022年能不能有大的实际进展 , 比如高通全新一代骁龙8已经做好了准备 , 但索尼、三星、OV能不能在2022年上一个台阶目前尚未可知 , 图像引擎就看各个手机厂商的了 。如果这三方面有立体突破 , 就能有突破性的实感和提法 , 如果没有 , 用户能够感觉到的就只是“像素更多了”这么一个数字游戏 , 加之一亿像素本来就不是基于RGGB的传统拜耳阵列 , 而是四合一、九合一甚至十六合一之类的像素阵列 , 可以理解为真实的解析度是除4、除9、除16之后的数字 , 和基于RGGB的一亿像素是两回事 。
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