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之前的十几天,对玩家们来说是真的称得上是 “ 过年 ” 了,因为市面上接连发售了好多游戏,还都是些 “ 硬货 ” ,比如《 消逝的光芒2 》、《 宝可梦传说:阿尔宙斯 》之类的 。
这其中有个叫《 师父 》的游戏引起了我的注意,一开始真不是因为别的,单纯是因为它的英文名不是什么 “ master ” ,而是拼音的 “ sifu ”。
你发现没,这拼音居然还带点儿两广口音,味道有点 “ 表哥,明天我在村口等你窝 ” 的感觉了 。
一开始我以为这是个中国的公司做的游戏,仔细查了查发现它的开发者居然是个叫 Sloclap 的外国公司 。
要说有些外国人对于中国功夫的痴迷那真是不输于我们 。
据说这个游戏的动作指导叫 Benjamin Colussi ,他曾经到佛山找白眉拳大师刘伟新拜师,学过真正的白眉拳法,按我们这儿的说法就是个练家子 。
所以这游戏连真人宣传片拍得贼好看,整得和真的功夫电影似的 。
不说别的,就这几个演员的武打动作,不完爆现在很多所谓的武侠剧?
有这么个硬底子武术指导,游戏中的人物动作自然也不会差,拳法刚强凶猛,连贯性强,而且拳拳到肉,打击感很棒 。
这种动作可以说是非常贴合我们想象中的武打片了,因此《 师父 》当时预告片一出就受到了很多玩家的关注 。
在游戏的一开始,会有一封来自开发者给玩家们的信 。
他们出于对中国功夫的热爱而制作了这款游戏,并且也不仅是卖弄噱头,而是给出了一款质量相当过硬的作品 。
这个游戏的美术比较特别,属于 Low Poly 风格,这种建模下的人物和场景近看显得很粗糙,但是远看却非常地和谐有韵味 。
游戏里也不单纯只有竹林、阁楼之类的中式复古场景,也有现代的夜店、艺术馆,将许多元素融合在了一起 。
除了独特的美术风格之外,《 师父 》本身的游戏机制也特别有意思 。
刚进入游戏的时候我们可以看到一段开场动画,制作组把教学关卡巧妙地融入到了其中 。
在右边有着各种招式的提示,比如按下哪些键可以释放特定技能等等 。
一开始我以为就是同时按下这些键就行了,后来才发现,它和街机上的那种传统格斗游戏一样,是需要 “ 搓招 ” 的,也就是街机术语里的 “ 目押 ”。
比如这里提示用 SW +鼠标右键是扫堂腿,如果一直同时按三个键可能要按几分钟才能凑巧撞运气出正确的招式 。
从这一点上也可以看出来,《 师父 》上手还是有一定的门槛的,因为它需要玩家熟记 “ 招式表 ” ,就和当年打拳皇的时候一样 。
在游戏里玩家如果想打出一套理想的连招,得连续按十几个键,难度可想而知 。
游戏中玩家击倒敌人的方式和《 只狼 》有点像,要么把对方打到没血,要么把他的架势条打满之后进行 “ 处决 ”。
不过面对喽啰的时候,基本上没打几下就可以完成处决了,所以连招啥的也用不太上 。
与此同时,主角自己也是有架势条设定的,《 师父 》中的敌人伤害非常高,主角被打个几下血量就见底了 。
一旦我们被打破防了,很容易就被敌人一套带走,所以就和真实打架一样,我们在战斗中最重要的是达到攻守的平衡 。
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