玩家究竟想要什么?蒙特利尔工作室Raccoon Logic的联合创始人阿莱克斯·哈钦森指出,许多玩家只会购买一两款游戏,并将它们视为唯一的娱乐来源 。从很多方面来看,开发商也希望通过提供最“物有所值”的游戏,来满足玩家们的需求 。
今年1月份,僵尸题材动作冒险游戏《消逝的光芒2》的开发商、波兰工作室Techland在社交媒体上表示,玩家需要花费至少500个小时,才能在游戏中完全通关 。并非所有人都认为这是值得炫耀的特色,在某些人看来,这听起来更像是个缺陷 。
“如果我花60个小时,或者最多100个小时就能通关游戏,那么会很高兴……我讨厌那些耗费太长时间的游戏 。”一名玩家直接写道 。
Techland后来澄清称,玩家只需花大约20个小时就能完成《消逝的光芒2》的主线剧情 。500个小时包含了玩家全面探索地图,以及找到游戏内所有物品所需要的时间 。
经历《消逝的光芒2》所有内容的游玩时长,玩家可以从华沙走到马德里
《赛博朋克2077》开发商CDPR的首席任务设计师菲利普·韦伯认为,创作开放世界游戏的工作室正在进行“一场军备竞赛”,但他希望开发商能够在竞争中挖掘深度,而不仅仅是拓展宽度 。韦伯认为,如果某些游戏的故事时间缩短几个小时,它们会变得更好 。
“如果只是宣传游戏的流程很长,已经很难像过去那样让人们感兴趣了 。你还必须向玩家解释为什么这款游戏的流程很长,为什么应该坚持玩下去 。”
《消逝的光芒2》首席设计师泰蒙·斯梅科特拉表示,许多人不再对极其庞大的开放世界感到兴奋,因为他们已经成家立业,拥有比过去更多的可支配收入,却没有那么多空闲时间玩游戏了 。
“老实说,这并不奇怪 。”斯梅科特拉说,“在这个星球上,我们每天的时间都非常有限,所以必须规划好怎样利用这些时间 。”
有意思的是,《消逝的光芒2》的成品被海量Bug淹没,主线剧情由于一些设计上的问题令人印象不深;《赛博朋克2077》拥有大量有深度也有趣的支线任务,主线却非常短,许多玩家觉得刚刚入戏,故事就戛然而止了 。到底什么样的时长才是玩家满意的时长?开发者们也许并不容易给出答案 。
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