光遇vulkan怎么解决 vulkan是什么


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Vulkan是一种跨平台的2D和3D图形应用程序接口,最早由Khronos组织在2015年GDC上发布 。其本质上是AMD Mantle的后续版本,继承了前者强大的低开销架构,使开发人员能够方便全面地获取GPU与多核CPU的性能、功能和提升效率 。
相比于OpenGL,Vulkan支持深入硬件底层进行控制,并能大幅度降低CPU在高负载绘制任务中的开销 。同时其对多核心CPU的支持也更加完善,更加适应当下从高端工作站到PC平台到移动平台的多核战略 。
Vulkan因为高性能和低开销而大受欢迎,虽然面市不久,但市面上目前已有不少支持Vulkan的游戏和应用,如《Doom》《Dota2》《极品飞车—无极限》等 。
1.1 Vulkan概览
介绍具体的开发技术之前,本节将首先介绍Vulkan的历史传承以及一些技术特点,同时将Vulkan与其他的图形应用程序接口(OpenGL、DirectX、Metal等)进行简要的比较,最后还会介绍一下当下支持Vulkan的游戏,具体内容如下 。
1.1.1 Vulkan简介
了解Vulkan的具体知识之前,我们有必要首先了解一下市面上主流的各3D图形应用程序接口 。目前各平台下主流的3D图形API有OpenGL、OpenGL ES、DirectX、Metal以及Vulkan,其各自的应用领域及特点如下 。
  • OpenGL的应用领域较为广泛,支持多种操作系统平台(如Windows、UNIX、Linux、macOS等) 。基于其开发的应用可以方便、低成本地在不同操作系统平台之间移植 。既可以用于开发游戏,又可以用于开发工业、行业应用 。
  • OpenGL ES是专门针对移动嵌入式平台而设计的,实际是OpenGL的剪裁版本 。去除了OpenGL中许多不必要的特性,优化了对性能、供电受限的移动嵌入式平台的支持 。
  • DirectX为微软的专有技术,主要用于Windows下游戏的开发,在此领域占有极高的比例 。最新的版本为DirectX 12,此版本也是大大优化了对多核CPU的支持,但仅支持Windows 10 。
  • Metal是Apple的专有技术,仅仅能够在macOS以及iOS下使用,应用的领域相对比较狭窄,目前基于它的应用相对较少 。
  • Vulkan与OpenGL类似,是跨平台的3D图形应用程序接口,同时支持Windows 7、Windows 8.1、Windows 10、Linux以及Android等平台 。
Vulkan最早被称为下一代OpenGL,项目名称为GLNext 。其设计考虑到了统一各个平台的开发,因此不像OpenGL与OpenGL ES那样,根据硬件性能、供电区分不同版本,而是工作站、PC、移动嵌入式等平台完全一致 。这对广大开发人员来说,是一个极大的利好 。
2016年2月16日,Khronos组织发布了Vulkan的首个正式版本 。从此,数字图形技术产业诞生了一个真正意义上能与DirectX 12、Metal分庭抗礼的全新图形应用程序接口 。到2016年4月,Google在第二个Android N的开发预览版中也正式加入了对Vulkan的支持 。Vulkan的主要特点如下 。