1.1.2 支持Vulkan的游戏概览
通过前面简单的介绍,读者已基本了解到Vulkan相比于传统图形应用程序接口的多项优势 。正因为Vulkan这些突出的特性,目前市面上已有几款知名游戏开始使用Vulkan 。但由于Vulkan诞生的时间不长,故使用Vulkan的游戏数量还不是很多 。接下来,我们将对使用Vulkan的几款游戏进行简单的介绍 。
- Dota
▲图1-1 原版Dota 2游戏场景
▲图1-2 Vulkan支持下的Dota 2游戏场景
说明
通过对比图1-1、图1-2可以看出,在游戏画面方面,Vulkan支持下的Dota 2较原版Dota 2场景更加逼真、细腻 。在游戏的实际对比测试中,可以感觉到Vulkan支持下的Dota 2运行更加流畅,并且可以观察到CPU使用率更低,这正体现了Vulkan降低CPU开销的特点 。
- 极品飞车
▲图1-3 极品飞车:无极限场景1
▲图1-4 极品飞车:无极限场景2
说明
可以看出上述两幅使用Vulkan API渲染出的“极品飞车:无极限”游戏场景画面光影效果极其逼真,烟雾、运动模糊效果都很真实 。
- Dream League Soccer
▲图1-5 Dream League Soccer场景1
▲图1-6 Dream League Soccer场景2
通过对上述几款游戏画面的观察,我们可以领略到Vulkan在3D图形处理方面的能力提升 。前面的内容中,多次提到Vulkan的一大优势是能够大幅度降低渲染时的CPU开销,这将直接影响游戏运行及画面的流畅度,有关权威组织对Vulkan这方面的测试也不少 。
比如早在2016年Bethesda和Nvidia就进行了相关测试,测试结果表明使用DirectX 11在1080P分辨率下运行《毁灭战士4》,平均帧率在55~60之间 。之后,使用Vulkan进行同样的渲染工作,整个游戏帧率提升到了震撼的120以上,可见Vulkan在降低CPU开销及图形渲染等方面均效果显著 。
本书系统地介绍下一代OpenGL规范Vulkan,揭示了Vulkan的独特性 。本书主要内容包括:内存和资源、队列和命令、数据的移动、图像的展示、着色器和管线、图形管线对象、绘制命令、几何体的处理、片段的处理、同步、数据的回读以及多渲染通道等 。
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