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问题:和平精英帧数越高越好压枪吗?你怎么看?
答:很多玩家在玩游戏的时候会发现自己压枪非常抖,但是看别人玩却很稳,这很可能是因为你的画面设置没有做过任何修改,是默认状态的,今天就给大家说一下如何设置画面 。
首先是画面品质一定要选择流畅,有些玩家为了追求画面品质会选择高清或超高清,但是选择流畅并不是因为高清之类的画质不好,而是选择流畅以外的画质的话,后面的帧数设置就不能开极限帧数了 。
然后是帧数,帧数是一个很重要的指标,帧数越高画面就越流畅,很多玩家玩游戏之所以感觉画面卡顿,很多时候就是帧数的问题,排除网络的问题之外基本都是帧数问题 。特别是压枪时低帧数和极限帧数区别非常大,要是由于手机配置问题无法选择极限帧数就能开多大开多大 。
画面风格随自己的喜好就可以,不过个人建议选择柔和,因为柔和画面更容易发现伏地魔 。
抗锯齿方面,如果大家手机配置比较高还是建议大家打开它,屏幕亮度也最好调高一点,因为昏暗的屏幕会影响你去寻找敌人 。
异形屏UI适配,这是针对屏幕不是方形的手机的 。流畅自适应选择关闭,因为财路哥追求的是高帧数运行状态,帧数波动大,很多时候是因为手机发热影响的这种情况,就会给手机人为散热也不愿降低帧数,因为帧数的高低非常重要,低帧数会大大影响游戏体验 。
1、30fps是游戏不卡的“最低”标准,但不是“最佳”标准 。肉眼一定能看出30帧和60帧的差别 。
2 。
3、CSGO对命中的判断基于帧(其实像DOTA2也是—-相关内容见补充4)—-基于帧判定游戏的视频见补充2,但遗憾找不到CSGO的,所提供的视频仅供辅助了解游戏原理 。
什么意思呢?假如我们不考虑网络方面瓶颈(比如PING值高或丢包) 。你开枪射击,服务器接收到你开枪的信息,开始做出命中判断——假如提交的一帧画面中(其实不是直接上传帧,而是向服务器提交这一帧中的关键数据),枪械弹道与对方身体重叠,则被判定为有效命中 。
你电脑跑30帧,等于一秒钟向服务器提交30次数据,平均每次间隔33ms 。而对方跑60帧,则一秒提交60次数据,平均每次间隔16ms 。假如双方全部命中,那就意味着你打中对方1枪,而对方已经打中你2枪(这么说不太严谨 。如果叠加CSGO的枪械特性,会更复杂些,也更有趣 。先讲基于帧判断原理,枪械部分之后有空再补充)—-相关内容见补充1 。
CSGO中,没有“对射同归于尽”的判定,同时开枪,如果首枪爆头,帧数高的一方也会被判胜 。
当然,CSGO服务器方面,并不是説因为FPS高,就无限缩短与客户端(就是你操作的电脑)之间的通讯间隔 。服务器与客户端之间每秒通讯次数有一个上限,即Tickrate 。官服是每秒64次刷新,社区服(比赛服)是每秒128次刷新 。
也就是説,理论上讲,FPS高于64帧,玩官服就不会在对枪中因硬件方面的瓶颈而吃亏 。而比赛中,则要求帧数不低于128帧 。
—-关于服务器Tickrate与客户端FPS的相关性,见补充3 。
当然,如果你玩官服,是不是显卡跑64帧就真的够用呢?如果考虑到输出帧间隔问题,情况会变得更复杂一些 。比如,一个极限情况:1秒60帧,但其中前0.9秒只生成1帧,后0.1秒生成59帧(其实类似这种情况,在LOL中偶尔会碰到 。CSGO的图形引擎还没那么糟) 。那么你的PC实际只会向服务器提交大约7帧左右的数据 。所以,一片刚好能跑64帧的显卡,往往是不够的,因为输出帧间隔时长并不均匀 。比如烟雾弹、火焰、画面中同时出现的玩家数量,都会影响到帧间隔时长 。因此,你需要比能跑64帧更高性能的显卡,才能避免这个问题 。
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