和平精英帧数越高越好压枪吗 帧数越高越好吗( 二 )


所以,比赛用机至少用144Hz显示器,也有用165或240Hz高刷显示器,再加上顶配显卡,以保证在任何情况下,不会出现硬件瓶颈 。
当然,这种极限情况,对大部份娱乐一下的玩家而言,意义不是那么大 。
——————————————-

部份较新的3A游戏,像古墓10有加入动态模糊选项 。在显卡很吃紧的时候可以考虑开启,会进一步降低帧数,但能缓解视觉感观方面的“卡顿感” 。

正规比赛中,对战双方主机配置和显示器都是统一的,由赛事赞助方提供整机,或由赞助方提供配件(如是配件,由赛事主办方组装) 。键鼠可以不同,但赛事宣传时必须使用键鼠赞助方提供的产品露出(至少官宣必须是爸爸的设备),赛前调试时战队自行更换 。
各战队的训练机配置则各有不相同,由战队赞助商提供整机或配件(如是配件,则由战队自行组装) 。
—————–补充1——————
前面我们有讲CSGO中,“帧数与命中情况的判定”,但也说明没有叠加考虑枪械情况,是不严谨的表描 。
那么我们再来进一步,来揭秘CSGO枪械的影响,使它更为严谨一些 。
我们知道,CSGO中,每把枪都有几个关键参数:“射速”、“弹道”(严格来说在CSGO中应该叫“着弹点”,因为CSGO中并不存在子弹在空中运动轨迹的属性 。但其他有些FPS类游戏会有子弹轨迹的属性)、“不同命中部位的杀伤力”、“枪械声音效果”、“枪械贴图效果”、“枪械动画效果” 。
其中,跟游戏性和帧数同时有关的有两个参数:“射速”和“着弹点”(俗称弹道) 。
假如我现在拿把AK开始突突,从我按下鼠标的那一刻开始算起,把全部30发子弹打完,用时3秒(这个我没有去计时,只是为了方便说明,随便写了个时长) 。那么每秒打出10发子弹,即两发子弹的间隔是1秒/10=100毫秒 。


以上关于本文的内容,仅作参考!温馨提示:如遇健康、疾病相关的问题,请您及时就医或请专业人士给予相关指导!

「四川龙网」www.sichuanlong.com小编还为您精选了以下内容,希望对您有所帮助: