混合现实可以说是VRAR三者当中最不为人所知的,但有意思的是,它可能是进入主流市场最容易的方式 。混合现实(Mixed Reality),简称MR,相对于AR把虚拟的东西叠加到真实世界,混合现实则是把真实的东西叠加到虚拟世界里 。听起来好像是差不多,反正都是把现实和虚拟混到一起,但其实差别大了,因为把虚拟叠加到现实里比较容易,你看现在连游戏都有了,就是在真实的画面上显示虚拟的东西就好了 。
但要把现实叠加到虚拟里,可就比较难 。因为首先你得把现实的东西虚拟化,也就是先得用摄像头捕捉画面,但我们都知道摄像头捕捉的画面都是二维的,也就是画面是扁平的,没有立体感,所以还得把二维的图像通过计算机形成三维的虚拟图像,这叫3D建模,只有这样虚拟化之后,你才能把它很好地融合进虚拟的3D世界里面 。
什么是MR(混合现实)?
混合现实的关键词是灵活性,它试图把VR和AR的优点集于一身 。从理论上讲,混合现实可让用户看到看到现实世界(类似AR),但同时又能呈现出可信的虚拟物体(类似VR) 。随后,它会把虚拟物体固定在真实空间当中,从而给人以真实感 。
玩家在《精灵宝可梦Go》当中看到的角色并没有遵循混合现实的规则 。当遭遇小精灵时,它的距离并不会随着玩家的移动而发生改变 。更直接地讲,它是在真实世界之上的,而并不会让人觉得它实际存在于现实世界当中 。
而在混合现实当中,体验者是可以感受到虚拟物体与现实世界之间的依存关系的 。它也完全符合现实世界中的透视法则,走近看会变大,而离远之后会变小 。这听上去的确很棒,但有关混合现实方面的应用研究目前还都处于闭门测试状态 。就拿获得了谷歌和高通等巨头投资的Magic Leap举例,这家公司至今都没有公开展示过自己的技术,而我们对其相关的硬件产品更是一无所知 。
MR与VRAR三者有什么区别?
·虚拟现实就是你看到的东西都是虚拟出来的,也就都是假的;
·增强现实是把虚拟的东西叠加到现实的东西上;
·混合现实是先把真实的东西虚拟化,然后叠加到虚拟世界里 。
混合现实(MR)和增强现实(AR)有什么区别?
那么高潮来了,大多数盆友分不清的应该是AR和MR(Mixed Reality,混合现实,又称Hybrid Reality),不妨让我们先看一张图吧 。
我把暂且把这张图叫做“现实-虚拟”区间(reality-virtuality continuum) 。区间向左至无穷表示“现实环境”,依次向右为“增强现实(AR)”、“增强虚拟(AV,Augmented Vituality)”,直到向右至无穷表示“虚拟环境”,而“混合现实”则包含了“增强现实”与“增强虚拟” 。
增强现实(AR)上面解释过了,是将虚拟信息加在真实环境中,来增强真实环境;那么增强虚拟(AV)是什么?同样的道理,是将真实环境中的特性加在虚拟环境中 。举个例子,手机中的赛车游戏与射击游戏,通过重力感应和来调整方向和方位,那么就是通过重力传感器、陀螺仪等设备将真实世界中的“重力”“磁力”等特性加到了虚拟世界中 。
那么MR定义是:将真实世界和虚拟世界混合在一起,来产生新的可视化环境,环境中同时包含了物理实体与虚拟信息,并且必须是“实时的” 。MR的两大代表设备就是Hololens与Magic Leap 。
AR和MR该如何区分?
在上述定义下,AR往往被看做是MR的其中一种形式,因此在当今业界,很多时候为了描述方便或者其他原因,就把AR也当做了MR的代名词,用AR代替了MR 。
再者,从业界鼓吹的概念来讲,AR和MR并没有明显的分界线,未来也很可能不再区分AR与MR 。MR更多也只是Hololens和Magic Leap打出的噱头 。但是现今所谓的“AR设备”与“MR设备”,从所应用的技术和显示效果上来说,还是稍稍有所不同的,所以我们这里还是讲讲这两类设备的区别(以Google Glass代表的AR设备与以Hololens与Magic Leap为代表的MR设备) 。
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