为了好理解,我们就解释地通俗一点,有两点主要的不同 。
第一,虚拟物体的相对位置,是否随设备的移动而移动
如果是,就是AR设备;如果不是,就是MR设备 。举个例子,戴上Google Glass,它在你的左前方投射出一个“天气面板”,不管你怎样在屋子中走动,或者转动头部,天气面板一直都在你的左前方,它与你(或者Google Glass)的相对位置是不变的,你走到哪,就把它带到哪;而Hololens是怎样的呢,它也会在屋子墙壁上投射出一个天气面板,但是不同之处在于,不管你怎样在屋子中走动,或者转动头部,天气面板始终都在那面墙上,它不会由于你的移动而移动(这主要里涉及空间感知定位技术,SLAM,即时定位与地图构建,为其中最主要的之一,作用是让设备实时地获取周围的环境信息,才能精确地将虚拟物体放在正确的位置,所以无论用户的位置无论怎么变动,虚拟物体的位置都可以固定在房间中的同一个位置) 。
第二,在理想状态下(数字光场没有信息损失),虚拟物体与真实物体是否能被区分
AR设备创造的虚拟物体,是可以明显看出是虚拟的,比如FaceU在用户脸上打出的虚拟物品、Google Glass投射出的随你而动的虚拟信息;而Magic Leap,用户看到的虚拟物体和真实物体几乎是无法区分的(这里主要涉及数字光场技术,Digital Light Field 。AR设备使用二维显示屏呈现虚拟信息,因此真假很容易分辨;而MR设备直接向视网膜投射整个4维光场,所以用户从Magic Leap看到的物体和看真实的物体,从数学上是没有什么区别的,是没有信息损失的) 。
当然,“AR设备”与“MR设备”的界限不是绝对的(甚至说这种界限是企业YY出来的),这里把它们分为这两类,主要是让大家明白他们所应用的技术和达到的效果是有所区别的 。AR设备未来也会使用SLAM、数字光场以及视网膜投射等技术(比如Google的Project Tango),这时AR也就演化为MR了吧 。
Magic Leap并不是裸眼全息,同样需要一个头戴显示器
至于CR,是Magic Leap曾经宣扬的概念,说自己是Cinematic Reality,影像现实,意思是虚拟场景跟电影特效一样逼真 。但是后来好像他们的发言人也把自己归做MR了 。
还有一点很重要,就是Magic Leap并不是裸眼观看的,不要被曾经红极一时的“鲸鱼视频”误导,Magic Leap同样需要一个头戴显示器,“鲸鱼视频”应该是后期做的特效 。人类希望能凭空看到一个虚拟物体,已经想了几百年了,各种科幻电影里也出现了很多在空气中的全息影像 。其实想想本质就知道,这事从物理上很难实现的:纯空气中没有可以反射或折射光的介质 。显示东西最重要的是介质 。
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