Keep“健身元宇宙”的核心拼图,是她?( 二 )


在健身平台的主要身份之外,Keep其实是想用IP的力量,不断丰富起健身社区的内容属性,从而给用户在内容方面塑造健身心智,帮助用户利用最全面和专业的健身内容社区的力量 。
02 不止内容,Keep的科技力在人类的原始基因里,镌刻的是对糖分天然的渴望,以及储存能量的原始需求 。
健身最简单的两件事,“管住嘴和迈开腿”,说起来轻松,但做起来却如蜀道之难 。作为健身品牌,Keep很早就注意到这一天然的对抗力 。
Keep早期的产品设计里,引导用户打卡和分享、将卡路里燃烧量等精准量化、帮助用户制定周期性目标等,都是在降低运动门槛、刺激用户粘性,但仍然需要提升,尤其是面对诱惑也在升级的同时,运动产品也需要迭代 。
Keep在不断地降低运动的门槛,重新定义自律,让更多没有运动意识的普通人,也能轻松拥有运动自由 。
从内容层面来说,运动本身就是一件足够枯燥的事情,尤其是对于家庭这一场景 。“真实可感”,成为了提升体验的关键, Keep打造了上千款课程,其中直播课就是在解决这一痛点 。为用户使用课程打造真实体感和场景感 。比如,用户如果通过手环等智能硬件的数据联通,还能够和一起运动的用户进行PK,这种竞赛的氛围,消减了独自运动时的孤独感,提升运动的动力和激情 。
而在硬件上,Keep也在构建一种个性化机制, Keep C1 Pro动感单车匹配ETM电磁调控系统,可根据课程编排及用户个人骑行能力,自动为骑行者调配合适的阻力值,真正做到了“千人千面”的运动体验 。还与 Keep上百节单车、瑜伽、舞蹈、训练操课等直播及录制课程全面打通,并且为用户增加了语音发弹幕等独特体验 。
自律其实只是一种习惯 。想要养成这种习惯,靠的不是反人性的自我苛待,而是顺应人性的调整 。
Keep发现,在玩中运动成为了用户的一大需求 。为了实现运动游戏化功能,Keep将游戏手环与Keep APP内的帕梅拉课程进行了全面打通,并在此基础上增加了游戏化的激励机制 。课程设置了获得combo值的游戏互动 。手环会去识别用户与课程教练动作的一致性及节奏合拍度,动作越标准、节奏越正确,combo值就会累计得越高,课程的得分也就更高,充满了挑战性和趣味感 。
就像Keep提出“自律给我自由”的价值主张,通往自律之路也可以变得很简单 。
03 风来了,内容+硬件的hard模式跑得通吗?健身的风口似乎来了,有数据统计,仅上半年,国内体育、健身相关公司的投融资事件达到了50起,总额超过了73亿元,是去年同期16起总计7.7亿元的融资额的近10倍 。而在国外,体育健身类创业公司的融资事件约有67起,总额更是达到了351亿元 。
在这其中,无论是苹果的Apple watch,小米、华为手环,还是最近被红杉、腾讯、Coatue等多家资本热捧的Fiture健身镜,走的都是硬科技健身的路子 。
其中的内在指向是,资本相信,Peloton的奇迹在国内能复现 。
Peloton是美国一家主打家庭健身场景的品牌,主要产品是动感单车,利用联网教学的模式,把单车的单价直接抬到2500美金一辆,在疫情期间市值更是翻了6倍,高达436亿美元 。
Peloton的成功,成为创业公司们争先效仿的对象,这一赛道里,已经挤下了满满当当的玩家 。Peloton的确被验证成功了,但这一模式照搬国内到底行不行呢?
首先要面对的一个国情是,这是一个健身渗透率不高的大众市场,对比美国的健身渗透率是17.81%,而国内的渗透率只有5%,还是在北上广等一线城市 。可以说,这是一个广袤的蓝海市场,但同时,这也是门槛很高、有待教育的市场 。如果消费者感受不到运动的魅力,连运动的大门都迈不进去,就强调硬件带来的科技和智能,实际上是一则伪命题 。


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