2021年移动游戏市场:寒冬来了,但市场卷得火热


2021年移动游戏市场:寒冬来了,但市场卷得火热

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“年年都是行业寒冬”,素来是游戏市场的一句玩笑话,这说法虽然有些夸张,但也间接反映出了游戏行业近年来面临的一些艰难状况,在行业内卷加剧、监管政策收紧的情况下,游戏市场的规模虽然还在持续增长,但厂商项目被砍、裁员、倒闭的新闻亦是此起彼伏、触目惊心 。
当然,对于许多关注行业的游戏爱好者们而言,那些现象级的爆款产品们如日中天的表现,总会让人忘却“年年都是行业寒冬”的严峻事实,但显然,在2021年,爆款们的温度,并不足以逼退行业迫近的寒意 。
12月16日,中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布了《2021年中国游戏产业报告》 。报告显示,2021年,中国游戏市场实际销售收入为2965.13亿元,同比增长6.4%;游戏用户规模达到6.66亿人,同比增长0.22%;移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,同比增长7.57%,移动游戏用户规模达6.56亿人,同比增长0.23%,人口红利日趋饱和 。
从不太美丽的增长数据中,2021年游戏行业步入瓶颈似乎是不争的事实 。
不过,与此同时,在“游戏工业化”背景之下,转型的暗流也在市场内肆意涌动,各大游戏厂商纷纷加速对于精品游戏的布局,投资、收购、建立工作室,酝酿着新的项目 。
从某种意义上来讲,游戏行业目前正处在结茧化蝶的过程,最后能否顺利破茧而出,找到新的增长点,答案还犹未可知 。对此,锌刻度梳理了今年手游产业值得关注的产品和事件,希望透过相关案例,为游戏厂商提供一些参考价值,在迷茫的“行业寒冬”中找到突破方向 。


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