在很多古代、武侠题材小说中,都会提到武将大战几百回合的说法,而这种斗将的故事情节,也是很多读者津津乐道的部分 。尤其是在《三国演义》中,更是有多场精彩的武将之间精彩对决,比如三英战吕布,马超战张飞,关公战黄忠等 。
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在《三国演义》的葭萌关一役中写道,马超与张飞大战200多个回合,从中午一直斗到晚上仍未分胜负,干脆点起火把夜战 。可以想象,武将上场杀敌必须穿上几十公斤重的铠甲,手持不轻的武器,还要大战200多个回合,真的有这么多精力吗?
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事实上,我们都被《三国演义》骗了!
回合最初起源于战车时代,是"回"和"合"的合称 。春秋战国时期,贵族武士的战车相对疾驰而过,兵器相交的一瞬间为一合,回头转弯成为一回 。因此,一回合就是一次对冲和回头,一来一回交锋两次为一回合 。
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到了骑兵时代,双方骑士依靠马匹的高速冲锋,在交锋瞬间用长兵器将敌方击落 。击不中根本无法停留,只能让战马奔跑一段时间后在远处拨马回转,然后再来一次交锋 。双方回到各自原来的方位后,一回合才算结束 。
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而这样高强度的高速对冲,对人的耐力、力气、技巧和骑术是极大的考验,稍有不慎就会被击落马下,更别说所乘马匹会出现体力不支的情况,因此恶斗几百回合的情况基本是不会出现 。
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其实,武将对决大多是小说为了增加趣味性而撰写的内容,古时候两军对决,更看重的并不是武将之间的对决,而是武将之间军事策略的运用 。而如今,对古时候战场上的攻防策略感兴趣的朋友同样能够在网易打造的策略类手游《率土之滨》中,感受古时候征战沙场的快感!
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《率土之滨》是网易倾心打造的一款浓厚三国文化、且鼓励玩家深度思考的策略类手游 。游戏中没有所谓的VIP系统,不能购买资源,不能花钱行军加速,在时间和空间上非常讲究策略和公平 。
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曾经有率土之滨的玩家在游戏中兵败不敌被俘,没有选择倒戈相向,而是卧薪尝胆,经过一段时间的隐忍,最后找到了盟主的坐标位置,带领一众轻骑兵兄弟把盟主的老巢端了,完美演示了一计兵不厌诈,诠释了策略对于胜负的重要性 。
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最后,可以想象,倘若马超和张飞要大战200回合,粗略估计需要打上8个小时的时间,而且所乘马匹也要换上几匹,确实不太符合两军对垒的情况!
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