进入云游戏时代,游戏运行在云端 。也就是说,跨端将成为伪命题,云游戏的模式也会对游戏的研运模式产生重大的影响 。
崔晓春认为,云游戏可分为三阶段:第一阶段是传统游戏云化能玩;第二阶段是降成本提升体验;第三阶段是通过多机多核的计算能力,计算很复杂的场景,让原生云游戏玩法与内容呈现出来 。
举个例子,在直播场景下,玩家看主播直播游戏,顶多能发发弹幕、连连麦 。如果梦泪攻击高地,他只能自己玩,玩家不能跟他一起 。
在云游戏时代,这一场景将被改观 。主播可邀请玩家,替他操作或者跟玩家一起推高地 。交互性、沉浸感显著提升 。
另一种云游戏场景,即虚拟和现实无限接近,如《西部世界》《头号玩家》 。
摆脱本地终端算力限制后,云服务器就像一台“超级计算机”拥有运行完整游戏世界的能力 。
“沉浸式互动游戏会取得很多突破,也可能会成为一种趋势,这种情景需要集群渲染能力 。”崔晓春说 。
跟中国市场一样,海外巨头已悉数参战云游戏,且不断学习F2P模式 。而中国游戏厂商,则默默地补课加强工业化能力建设 。
竞核认为,眼下中美游戏工业正从东西两极往中心靠拢,最终将趋向一致 。
崔晓春说,如果真以工业化来衡量,国内游戏工业参差不齐,有些在蒸汽机时代,有些在接近自动化生产阶段 。
末了,他补充道,但小米加步枪,仍然有机会战胜工业化很强的国家,也会出圈 。
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