许多设计师喜欢做高保真的线框图,但在我的过程中,我们先来看看低保真 。原因是你不想花太多的时间在画画上,而是花更多的时间在探索设计上 。线框图可以帮助你做到这一点 。不要过多考虑像素,文本的大小,你只是想探索不同的设计方法,看看什么是最好的解决方案 。你可以尝试设计冲刺在这一步,这是一个非常好的方法,快速但高质量的结果 。线框图的主要目的是让每个人都给出自己的想法,探索各种选择,一旦每个人都同意一个,我们就可以开始进一步的设计,而不会有任何改变或混乱 。
当我将模型导出到Zeplin时,我非常害怕收到来自开发人员的反馈,因为开发人员没有参与设计过程 。所以与他们讨论,在线框图上,看到可能出现的技术问题(将会出现),作为一个团队一起解决,当你跳到真正的设计时,你会发现它是快速和清晰的 。
我应该使用什么工具?
为了找到灵感,纸和铅笔就足够了 。更多的细节和投入原型,我更喜欢素描作为我的主要工具,或Adobe XD(体验设计) 。当你开始做模型和UI时,它也很有用 。Sketch也有很多可用的插件,可以为Marvelapp, Invision,或者使用镜像工具在你的手机上看到设计 。
在这一步还有很多事情要讨论 。基本上这取决于你和你的团队想要做什么 。您可以遵循设计sprint来获得快速的设计,并在以后对其进行增强 。将设计转移到原型工具中,看看它是否真的有效 。此时,您可以将原型带给真正的用户,进行一些测试,看看他们如何反应,修复并创建一个新的原型,然后再带给用户 。
我认为这是最有趣的部分,但也是最混乱的部分 。你会有很多版本,很多选择,人们会有更多的反馈,更多的评论,通常每个人都可能在一开始就迷失了自己想要做什么 。密切关注你的第一个用户角色,记住我们仍在为用户开发产品 。当然我们都有一个商业目标,但是产品是为用户实现那个商业目标的 。
5. UI,视觉设计和交付一旦完成了线框图,原型,UI人员开始做剩下的工作 。
但是,这个UI部分非常复杂 。原因是一些初创公司在他们的第一个或测试版中没有尝试做很多工作 。但是之后,UX和UI需要保持紧密联系 。用户界面是关于美,用户体验有时有不同的方法,所以两者需要达成一致 。严格控制颜色、间距、填充、字体大小 。我们经常做的是创建一个UI风格指南,这是保持设计一致性的好方法 。UX部分还没有完成,我们仍然需要考虑每个UI元素的可用性(表单标签位置、按钮大小……) 。UI样式指南是以后设计工作的主要部分 。因此,它需要人的努力来维持,不断改进 。所以要确保你的UI和UX能够很好地协同工作,易于维护并且始终保持一致 。
交付给开发商
我建议使用Zeplin作为设计师和开发人员之间的工具 。Zeplin帮助开发人员在不打开设计文件的情况下看到设计的细节,从而使设计人员的生活更加轻松 。设计师只需要使设计像素完美,严格遵循指南和出口到Zeplin所有 。它支持Android、iOS和网页设计 。更重要的是,它对小项目是免费的 。试一试,你会爱上它的 。
6. 指标分析(验证设计)
最后,开发人员完成了我们出色的应用程序的第一个版本,让我们向用户推出 。接下来是我们工作的重要部分,验证设计 。我们需要使用分析工具来跟踪用户如何使用我们的产品,他们如何交互,他们能达到我们想要的目标吗?如果不是,那是什么问题呢?
对于大型的UX团队,他们总是有一个UX研究员来做这项工作 。他们的任务是测试新的设计,分析用户使用我们产品的所有数据,然后给出解决方案,建议改进功能,设计 。
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