HP在游戏是什么意思 HP是什么( 二 )


HP在游戏是什么意思 HP是什么

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根据资料显示目前最早的一款具有血条设定的游戏是诞生于1974年的《龙与地下城》 , 受制于当时的技术 , 这是一款非常简陋的角色扮演游戏 , 不过在这个游戏里游戏制作人为了能够让专注于使用一个角色的玩家具有较好的游戏体验而引入了血条(HP)的设定 , 游戏中的角色可以承受一定的伤害 , 只要血量没有归0那么游戏就不会结束 。在这种新设定之下 , 玩家所操纵的游戏角色与现实中的人更加的相像 , 既给了玩家容错和操作空间 , 也让游戏中的虚拟人物逐渐变成一个完整的人 。
HP在游戏是什么意思 HP是什么

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在有了第一个吃螃蟹的人之后 , 逐渐的越来越多的游戏开始加入了生命值概念 , 并且其表现形式也越发的丰富 , 除了最经典的直接展示数值、亦或者如红白机游戏《双截龙》一样的血块外 , 随着游戏的不断发展 , 游戏制作人也开始为血条加入了更多的意义 , 除了展示生命外 , 血条的UI也开始被优化 , 比如在任天堂"塞尔达"游戏中直白的血条便被替换成了一颗颗"红心" , 《音速索尼克》中则以金币代替血量 , 玩家在受到伤害后会掉出金币 , 金币掉光则意味着角色死亡 , 而很多涉及到魔法类的游戏则索性直接将血条设计成了一个装满血的水晶球或者是坛子 , 以此来让血条和整体游戏的风格更加地契合 。
最终血条也就成了我们现在看到的各种不同的样子 。
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血条的意义:通关与失败的距离说完了血条的由来 , 那么血条这个几乎每款游戏里都有的东西又有着怎样的意义呢?
作为能够最直观的展示玩家在游戏中所承受的伤害的存在 , 血条最直接的意义在于向玩家展示角色与死亡的距离 , 从而达到烘托游戏氛围、展现伤害量彰显打击感、显示出角色技能存在的意义 , 最终达到让玩家拥有极佳的游戏体验的目的 。
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以曾经一碰即死的游戏类型 , 如《魂斗罗》距离 , 红白机版本的《魂斗罗》中拥有着多种武器 , 玩家可以通过拾取远处飞来的字母来装备相应的武器 , 而由于说游戏当中无论敌我都没有血条的设定都是一触即死的缘故 , 在这款游戏所提供的字母枪中 , 玩家们最爱使用的莫过于拥有着超大攻击范围的散弹枪"S" , 而至于理论上伤害更高的激光枪"L"则少有人问津 。
究其原因其实很简单 , 因为这种没有血条一触即死的游戏其实并不是计算伤害而是计算攻击范围的 , 这也便是这类游戏的局限 。
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而血条的加入则为游戏引入了伤害量计算这一内容 , 这就使得技能或者更高级的武器在游戏中有了真正意义上的高杀伤力 , 这在游戏中直接表现为游戏爽度的增加 , 毕竟还有什么能够比通过放大招或连招瞬间蒸发掉对手血槽来的刺激的呢?
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另外由于说伤害量系统的引入 , 此时血条也因此而承载了新的功能——给玩家以心理压力 。


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