手机玩psp游戏软件推荐 psp破解教程


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难以置信,PSP 已经是 15 年前的东西了 。
今年是 PSP 上市 15 周年 。2004 年 12 月 12 日,初代 PSP 在日本本土首先开售 。开价 19800 日元,发售当天即卖就台 。可如果没有一记来自友商的“背刺”,历史也许不会如此发展 。
索尼 VS 任天堂,史上最凶掌机战争这是 PSP 的第一次实机亮相 。
在那次发布会上,索尼几乎公开了关于 PSP 的一切,但就是没说发售日和价格 。可等到原定公布发售计划的 9 月 21 日,任天堂突然搞了个精准狙击:就在索尼发布会前 1 个小时,新掌机 NDS 发售信息公布,12月2日上市,定价 15000 日元 。
索尼被杀得猝不及防 。不光对手的定价大幅低于预期,12 月 2 日这个上市日期,也完全是贴着索尼定的(当年 12 月 3 号刚好是 PS 系列诞生 10 周年) 。结果原定下午 3 点半开始的发布会,居然硬是以“高层迟到”为由推后了 17 分钟 。PSP 价格、发售日两大关键信息也一并欠奉,直到接近一个月后的 10 月 27 号才公布 。
War, war never changes……在这场掌机战争里,PSP 可以说是一力降十会:当时看来极为先进的 UMD 光盘,和远超 NDS,一度让老任股价闻风而落的图形性能,都让不少评论家以为,索尼已经坐稳了第七世代掌机王的位子 。
(PSP的画面表现,即便是后续的3DS也难以招架)
可 NDS 和它根本就不在一个大气层里 。面对主机级画质的《山脊赛车》,任天堂扔出来的居然是《任天狗》和《脑锻炼》,两个 2000 万爆卖级别的……小游戏 。
任索两家从此走上截然不同的道路:任天堂一头扎进了广阔的异质市场,除了大脑锻炼系列,《超执刀》系列的触摸笔、和以《任天狗》为代表的声控游戏,都让人眼前一亮 。
索尼则越走越硬核,画面精细度和游戏特效节节攀升,大作频出 。《战神:奥林匹斯之链》、《第三次生日》之类画面巅峰,是不少人心中的经典 。
( QTE 小游戏就不放了,懂的都懂)
走到中期,索尼更从卡普空手里撬来了《怪物猎人》系列,掀起一时联机热潮 。怪猎在 PSP 上一共出了 3 代 4 作,合计销量 1400 万 。在学校和同学偷偷联机狩猎,放假在家一个人平推战神,估计是不少玩家的青春回忆 。
终其一生,PSP 在全球一共售出 8000 万台以上,是有史以来排名第 10 位的畅销主机 。可索尼并非最后的赢家 。如果说 PSP 这份成绩单是“取得了成功”,那卖掉 1 亿 5402 万台,差点掀翻 PS2 主机王座的 NDS,无疑是个怪物级别的对手 。
是不是觉得这历史不太对?
没错,虽然全球市场卖不过老任,但在中国大陆的情况却截然相反:PSP 的流行程度异乎寻常,几乎成了掌机的代名词 。可索尼好像并不太笑得出来,因为PSP本体和软件的销量……有些不成比例 。有很多人买了PSP,却一个游戏都没下单 。
PSP破解史:猫鼠游戏如果能认出这只煎蛋,说明你是真的老了 。
主机也好掌机也罢,一直都是前期亏钱卖硬件,再通过软件销量赚回来 。如果主机被过早破解,销量暴涨却没人为游戏买单,那就要亏疯了 。而 PSP 的历史,也是索尼和黑客之间斗智斗勇的历史 。
说起 PSP 破解,有三个关键词绝对绕不过去:M33、蛋图、普罗米修斯 。
早期 PSP 破解,主要依靠系统和游戏漏洞来进行 。如果新系统找不到可用漏洞,那就想办法降回旧版 。游戏也不能直接从记忆棒启动,要有正版盘引导才行 。索尼还在新游戏内加入系统版本要求,低版本破解系统的玩家不得不依赖黑客团队,对新游戏逐个解除版本限制 。


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