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例如这家公司的上一款产品《Paper Fold》就同样是屡登美国超休闲游戏排行榜Top10的爆款 。这款游戏将三维折纸与二维拼图结合,游戏每一关卡都设置了不同的卡通图案,让玩家按照一定的翻折顺序进行折叠,从而拼出完整平面图案,在锻炼记忆与逻辑的同时也能达到不错的解压效果 。
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总体来看,Good Job Games这些产品的成功都不是靠长时间的精细化打磨和复杂的内容植入实现 。相反,在现实生活或竞品研究中只要能找到一个微创新的切入点,这家至今人数刚过50人的小团队就能快速迭代出一款完成度足够、整体品质基本合格的产品,继而通过常见的买量方式迅速产生冲榜效应,进而实现“薄利多销”的获利方式 。这也与此前GameLook报道的土耳其厂商的一贯研发方式相吻合 。
而对欧亚大陆另一端的中国厂商而言,这样的研发流程、人员结构和商业模式却能带来数以千万计的下载和营收,多多少少可能有些让人“难以接受” 。但GameLook认为,正所谓“英雄不问出处”,土耳其同行们以实际行动证明的爆款方法论已经很好诠释了欧美超休闲手游市场的商业逻辑:与其在同质化竞争的红海中反复内卷,不如回归游戏本质,在玩法上多走的一小步,或许就会成为商业层面的一大步 。
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