还有一些非常成功的游戏与这些趋势不符,所以,如果你想要试图成为它们,要知道你在做的是什么,然后认真对待 。
总结
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你们可能觉得,我只是在对畅销榜头部的游戏进行分析,追逐潮流,这与独立游戏所追求的不同,很多人觉得独立游戏的目标应该是服务小众用户 。没错,找到属于你的小众用户是很重要的,但在Steam平台购买小众游戏范围是比较窄的 。
之前有人写过一篇文章,标题是“你定位的用户并不存在”,通过对Steam用户经常购买的游戏调查发现,只有1%的用户经常购买新游戏 。所以要确保你的小众用户是可触达的,如果有人说有很多用户想要体验平台解谜游戏,请联系我,告诉我怎么找到这些人,我有一个不错的平台解谜游戏想卖给他们 。
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谈到小众游戏,Steam平台还有专门为程序员研发的游戏,但让人惊讶的是,只要找对了小众用户群,编程游戏的收入中位数甚至是平台解谜游戏的10倍 。
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当然,这里我要说的并不是盯着畅销游戏并抄袭他们,再次强调,如果你做游戏是为了赚大钱,完全可以做别的,那样会更容易 。很多人都有大量的想法,找到你的想法与市场匹配的地方,知道哪些因素会对你的成功带来影响,并基于这些东西做独特的游戏 。
比如,你定位的品类目标用户是否存在?你要做的玩法是否与品类趋势相悖?人们是否想要在你的游戏里投入很长时间?如何让比较长的游戏时间作为你游戏设计的一部分?
另外,你是否能找到与你类似的游戏?能否找到它们的成功原因或者失败理由?你找到的这些游戏的项目和营销预算是否与你的接近?
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再说一下《Life Goes On》的消息,我们依然在继续支持这款游戏,不断推出更多的本地化版本,尤其是在亚洲,我们非常幸运,因为没有做很多的文本翻译,所以成本投入比较低 。可能我们永远无法收回投入的预算,但随着游戏不断变得更好,至少它的表现会比刚发布的时候好很多,尽管这是一场艰难的战斗 。
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如果你想要学到独立游戏研发的更多东西,还可以在网上找到这些资料,以上就是我要分享的所有内容 。
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