数字孪生的概念 “数字孪生”和“元宇宙”的差异与共生


数字孪生的概念 “数字孪生”和“元宇宙”的差异与共生

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2021年3月 , 元宇宙概念第一股Roblox在纽交所敲钟 , 引起资本市场的追捧 , 众多互联网巨头开始入局 。2021年10月 , 全球市值排名第6(8390亿美元)的Facebook改名为Meta , 让元宇宙席卷各大社交平台 , 一时间 , 游戏、互联网、广告营销、娱乐等领域都把目光投向了这片“超级虚拟蓝海” 。
尽管元宇宙热潮四起 , 但并没有公认的定论 。《元宇宙与“后人类社会”》一文中这么定义它:人类基于对现实世界的认知和理解 , 创造和构建一个基于现实、高于现实的虚拟宇宙 。维基百科说:“元宇宙是通过虚拟增强的物理现实 , 呈现收敛性和物理持久性特征的 , 基于未来互联网的 , 具有连接感知和共享特征的3D虚拟空间 。”未来互联网、感知和共享、虚拟空间 , 这些关键词说明了元宇宙并非某项技术 , 而是时空互联网的商业化表达 。移动互联网连接人与人 , 物联网连接物与物、物与人 , 而元宇宙可以简单理解为 , 未来连接时空的互联网形态 。
数字孪生的概念 “数字孪生”和“元宇宙”的差异与共生

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由于元宇宙与数字孪生在技术层面有部分重合 , 经常被拿来对比 , 寻找二者的关联 。与元宇宙处于概念阶段不同 , 数字孪生已经是广为人知的虚拟空间数据平台业务形态 , 在智慧城市等多个领域商业化落地 , 本文主要探讨两者的差异化和未来发展方向 。
1.
数字交互化的元宇宙
元宇宙是在科技不断成熟的背景下 , 对数字空间的一次拓展 , 让人类可以在数字空间中有更加多样化、原生的体验 , 而不仅仅是当下物理空间体验的复制 , 具有一定的平行性和独立性 。Roblox用8个关键词特征形容未来的元宇宙:身份、朋友、沉浸感、随时随地、多样性、低延迟、经济和文明 。联合MetaVerse名字中的“超越”含义 , 元宇宙的核心则指向了“人”与“数字社会系统”间的交互 。
通常 , 元宇宙分为三个层次:数字孪生、数字原生、虚实相生 。元宇宙可以映射物理世界、可以基于物理世界混合改造 , 也可以塑造一个独立于物理世界的数字空间 , 探索一种在数字空间中特有的生活方式和社交体验 。因此 , 游戏被称为最接近元宇宙的形态 , 比如暴雪的魔兽世界、米哈游制作的原神等大型在线游戏 , 玩家基于数字身份进入数字空间中进行体验 , 我的世界(Minecraft)、Roblox等游戏则将重心放在了数字空间中的内容创建、内容生态等 。
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游戏引擎的核心就是模拟物理空间运行规律的物理引擎 , 包含对流体、动作、自然环境、光线、重力等物理作用的仿真 , 通过数字孪生、AI等功能实现与物理世界的高度同步 。另外游戏对于社会空间的模拟更具有不可替代性:社交与交互、身份与形象、交易与经济系统等 , 已经实现在游戏中再现社会经济运行的各种场景 。
在其他领域中 , 元宇宙正在脱离概念 , 探索商业化的可能性 。比如此前在国内大火的“柳叶熙”IP;加州大学伯克利分校曾在《我的世界》游戏中搭建虚拟校园 , 举办线上毕业典礼;扎克伯格发布的一段视频中包含云办公的场景 , 你的同事会以数字形态出现在你的旁边 , 在云办公的场景中完成实时互动 。


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