2019年,DNF的开发商Neople全年营收约73亿人民币,而其中的94%(约62亿人民币)都是来自中国市场,这94%则基本都是DNF的收入收成 。换言之,这基本就是一家被DNF国服养活的韩国公司,而作为Neople母公司的Nexon,2019年的全年收入也不过是158亿人民币,DNF国服对Nexon整体业绩的贡献接近40% 。
另一方面,国服源源不断的营收也让Neople在开发《DNF手游》时格外豪横 。Neople在2020年时将手游研发团队的规模目标设定在了300人,同时每年要为研发团队支出10亿元人民币 。尽管只是理论上的数字,但这也一定程度反映出了这款产品有多么“烧钱”,以及Neople和Nexon为此而需要承担的业绩压力 。
DNF手游韩国炸裂开局,首日畅销榜夺冠,中国玩家干着急
因此,即使是算了一笔简单的账,《DNF手游》国服对Nexon而言的重要程度就已经不言而喻,更何况国服玩家的规模和由此兴起的社区文化对《DNF手游》的长线也有着不可替代的助推作用 。
2017年初,Nexon曾在韩国上线一款3D动作手游《地下城与勇士:魂》,然而不到一年,这款游戏就草草关服 。尽管设计团队认为3D画风的加入是这款产品的亮点,但在玩家眼中,画风的更新正是归属感丧失的关键 。
DNF手游韩国炸裂开局,首日畅销榜夺冠,中国玩家干着急
如今,Nexon又一次站在了这个顶流IP手游化的十字路口,只不过这一次他们手中握有的是最原汁原味的正统《DNF手游》 。然而,千里马常有而伯乐不常有,能否让心急如焚的中国伯乐们早日见到这匹千里马,或许不止关乎玩家的希冀,也将是Nexon最迫切想要实现的目标 。
文/来源:GameLook
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