网络游戏防沉迷实名认证将有国家标准 实名认证2021年真实有效( 二 )


在罗翔宇看来,适度游戏有很多益处,但凡事都不能过度 。他说,部分未成年人的自律性还不够强,通过有效的防沉迷系统不仅可以保护未成年人,也能保障国内游戏市场的健康发展,对社会稳定和经济繁荣都有积极意义 。
“此前的防沉迷系统有许多不完善的地方,漏洞容易被利用,没有达到预期中的防沉迷作用 。”罗翔宇认为,制定《网络游戏防沉迷实名认证技术要求》有利于推动网络游戏的防沉迷 。
应保证游戏用户实名数据安全
氪金,原为“课金”,现指支付费用 。“现在国内很多小学生沉迷‘氪金手游’,社会和家庭监督跟不上的话,确实容易出一些问题 。”罗翔宇认为,如果一味地把锅甩给游戏来背,肯定是不合理的,让防沉迷系统真正落实和完善,对玩家和行业健康发展都是保障 。
作为一名手游玩家,赵熊津对制定《网络游戏防沉迷实名认证技术要求》充满期待:“实名认证这种相对严格的筛选机制,在解决防沉迷问题时,会比其他诸如敏感信息过滤、产品上线前审核等手段,更加事半功倍 。”
实名之后如何保障数据安全,是赵熊津关心的问题 。他说:“随着技术不断进步,防沉迷实名认证的流程验证信息,可以更加细化和精准 。在保证防沉迷实名认证系统不流于表面的同时,也应保证网络游戏用户实名数据的安全 。”
不同类别游戏,应有不同防沉迷标准
华中科技大学新闻与传播学院硕士生导师熊硕,一直致力于游戏学研究,并开设有游戏学方面的课程 。他认为,制定《网络游戏防沉迷实名认证技术要求》要能用更先进的技术手段,来规避未成年人“偷手机”“暗记编号”等钻小空子的行为 。例如,未来如果使用虹膜识别这样的技术手段应用于防沉迷上,基本上可以锁定用户本人 。
熊硕表示,考虑到大部分网络游戏和手机游戏的内容、付费形式和游戏品质,这类游戏本来也不适合未成年人,特别是对于缺乏游戏审美与游戏观的青少年更需要引起注意 。如果能明确防沉迷系统的边界,利用技术手段严格管控青少年接触网游和手游的时间,让未成年人能够多接触优质主机游戏,对提高整个社会对游戏的审美是有好处的,游戏审美的提高又能够进一步反哺中国的游戏产业 。
“这里需要说明的是,防沉迷技术应有一个边界 。”熊硕结合自身经历说,青少年应尽量少碰网络游戏和“氪金手游”,应将注意力转向知识性和艺术性更高的主机游戏上 。“对于不同的游戏类别,应该有不同的防沉迷标准”,防沉迷对主机和单机游戏部分应该放宽标准与时限 。
(长江日报采访人员朱建华)

文/来源:长江日报


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