DNF冰结师玩法攻略 冰结师技能介绍大全

有人说韩服玩家懂个吉尔冰结;也有人说本来冰结就不强,这次终于原形毕露 。
排名这事咱也不好说,毕竟每个人有自己的想法 。
不过排名作者赵胜日有一个观点让我感触颇多:
冰结师的问题不在于伤害,而是攻击形态和攻击距离的原因 , 作为魔法师大多数攻击技能距离太近了 。
是必须循环使用小技能攻击的近战法师
【DNF冰结师玩法攻略 冰结师技能介绍大全】想一下自己的技能树,无色方面除了笨比45以外,形态上都可以算是优秀 。而冰结的6个低阶非无色技能,确实如他所说的无论是范围与形态上都有较严重的缺陷 。并且在非歧路传统输出方式下的技能分布中 , 这些小技能往往还有着较大的占比 。因此,伤害比重高但形态很差的小技能 也确为冰结的一大劣势,人家将其考虑到排名中无可厚非 。
所以 , 正好趁着版本末期青草满地的时候,嗦嗦这6个非无色的不足之处 。

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一、破冰与冰弓,落后形态与高数据的结合体
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首先来说说这两个“小技能佼佼者” 。相信大家都很熟悉了,两者在加点中常常被二选一加满sp与tp , 甚至说舍弃掉非常中庸的45去双满 。
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但他们真的很优秀吗?在我看来恰恰是相反的,两个技能的形态已经差到了极致,选择其只是因为伤害高,是迫不得已之选 。
先来嗦破冰 。
技能施放后发射6轮碎片,每轮4枚;并且该技能受到攻速影响,高攻速情况下可以近似于秒结算;碎片可穿透敌人 , 飞行距离近似屏幕整个X轴 。
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看似很美好,但它有一个致命的缺陷 , 那就是在计算伤害时,每枚碎片的伤害独立计算,而并非目前大多数技能的“击中即可打全所有伤害” 。因此,虽然每个碎片飞行距离很长 , 但由于它们是扩散性发射,就会导致敌人即使偏离一点也会因少吃到一些碎片从而丢失技能一部分的伤害 。
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所以,技能看似范围很大,其本质上还是一个“脸对脸”的近身技能 。再考虑到其“超模”的数据而不得不高频率使用,这可能就是职业攻击形态与攻击距离有不足的因素之一吧 。
再来嗦嗦冰弓 。
冰弓与破冰同等级、同CD,并且百分比较破冰还会更高一点 。但作为一个输出技能,其形态也比破冰要差一点 。注意,这里说的是“作为一个输出技能” 。
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在功能性方面,冰弓本身是没什么问题的,三发箭矢追踪敌人,再次输入按键时会对身上有箭矢的敌人追踪抽击,这个抽击可以后接柔化冰锤、碎冰等连招,是一个很好的位移追踪技能 。但如果选择其作为一个输出技能,用来一个补刀、塞蛋的话演出是略微较长的,接近1.5s 。并且技能半程无任何保护,而实战中角色往往贴脸输出 , 这种情况下冰弓的射程优势与追踪优势无从体现 , 只剩下了较长演出的墨迹形态,就非常难受了 。
二、旋冰穿刺,与整体输出格格不入的位移
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