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我之前写过一篇关于暴击和暴击率的文章 。
陆陆续续就有一些小伙伴问我,那暴击铭文到底该怎么选择 。
本来都是单一回复的,不过想了想,还是详细地来回答一下这个问题,应该更容易明白一些 。
这里面实际上更多的是涉及到一些计算方面的东西 。如果嫌麻烦,也可以直接看结论 。
一、裸装无双和祸源的比较情况因为最早的时候,暴击率是没有上限的,所有可以带10无双 。现在暴击率有了上限,普遍都是7祸源3无双的带法,保证250%的暴击效果上限,其实两种带法和之前都是纯10个的差距是非常小的了 。
10个祸源有16%的暴击率,但是不附带暴击效果 。7祸源3无双是13.3%的暴击率,附带10.8%的暴击效果 。
因为7祸源3无双的带法都是有零有整的,为了比较准确我们取的数大一点多一点 。其实也无所谓 。
假设每次不暴击的普通攻击可以造成1000点伤害,我们攻击1000下,单以完美概率来计算:
10祸源可以造成的伤害=1000*1000+1000*1000*16%=1000*1000*(1+16%)
可以看到,如果不考虑暴击效果,默认暴击效果是200%的时候,那么在大数据下,暴击率多少就相当于提升了多少的伤害 。
7祸源3无双可以造成的伤害=1000*1000+1000*1000*13.3%*(1+10.8%)=1000*1000*(1+13.3%*110.8%)=1000*1000*(1+14.7364%)
可以看到,因为有暴击效果的加成,所以这个计算还是比较复杂的 。在暴击率的基础上,又增加了一部分暴击效果的加成 。
前面那些什么具体伤害全是没用的,就是最后面那个百分比例是最关键的东西 。
但是总的来说,裸装,还是10祸源效果更好一些 。
二、单无尽战刃比较情况带暴击铭文,不出无尽战刃的情况是非常少的 。
下面咱们就来计算一下单无尽战刃的情况 。
10祸源可以造成的伤害=1000*1000+1000*1000*(16%+25%)*(1+40%)=1000*1000*(1+41%*140%)=1000*1000*(1+57.4%)
7祸源3无双可以造成的伤害=1000*1000+1000*1000*(13.3%+25%)*150%=1000*1000*(1+38.3%*150%)=1000*1000*(1+57.45%)
可以看到,当出到单无尽的时候,两种出法的伤害提升就基本相同了 。
三、单出宗师或者其他20%暴击率的装备的比较情况10祸源可以造成的伤害=1000*1000+1000*1000*(16%+20%)=1000*1000*(1+36%)
7祸源3无双可以造成的伤害=1000*1000+1000*1000*(13.3%+20%)*(1+10.8%)=1000*1000*(1+33.3%*110.8%)=1000*1000*(1+36.8964%)
可以看到,单宗师的时候,两种出法的伤害提升也是7祸源3无双略高一些 。
四、无尽宗师双出的比较情况10祸源可以造成的伤害=1000*1000+1000*1000*(16%+25%+20%)*(1+40%)=1000*1000*(1+61%*140%)=1000*1000*(1+85.4%)
7祸源3无双可以造成的伤害=1000*1000+1000*1000*(13.3%+25%+20%)*150%=1000*1000*(1+58.3%*150%)=1000*1000*(1+87.45%)
可以看到,双出无尽宗师的时候,两种出法的伤害提升7祸源3无双就明显地高了一些 。
结语后面就不再继续算了,也挺无聊的 。
结论就是,除了初期10祸源的效果更好一些之外,只要你出了一个大件,那么7祸源3无双的出法就开始略占上风了 。当你的暴击装出得越多的时候,两种出法的差距,7祸源3无双伤害提升领先的就越多 。
但是没有人带了暴击铭文会不出暴击装 。所以,10祸源就是前期强那么一丢丢,只要出来一件装备,那一点点优势就荡然无存了 。
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