诺基亚的顶级游戏手机 诺基亚手机上的游戏( 四 )


到了2005年1月,诺基亚终于在多年遮遮掩掩后万念俱灰地宣布了两款N-Gage300万的总销量(甚至可能只是出给经销商的出货量而不是真正的销量)——差不多只是预估销量的一半,毫无疑问,此时作为游戏手机剑指GBA的N-Gage已经彻底失败了,也许是时候彻底退出历史舞台了 。
只是诺基亚觉得,这IP似乎还可以再抢救一下:2005年9月1日,更换了专业游戏按键且外形更加酷炫的N-Gage QD银色版正式登录欧洲,中东和非洲市场,只是其造成的影响几乎可以忽略不计;而同一年的E3大会上,诺基亚同样满心欢喜地宣布说N-Gage不应只拘泥于硬件设备,由此诞生的,集游戏获取,游戏管理,玩家社交和成就展示四大服务于一身的诺基亚通用(需要ARM11,速度范围369 MHz ~ 600mhz的CPU,支持3D图形硬件加速器的GPU,和塞班S60三版及以上的系统)游戏平台N-Gage service,或者说N-Gage 2.0也在经过了黑客攻击,试用BUG,以及多次延期后终于在2008年与玩家们正式见面了 。

一眼看去,这似乎意味着诺基亚终于开始尝试把控渠道,还算切中要害地开始以自身在业界巨大的影响力着手为JAVA手游市场带来些变化,解决此前监管不力的最大问题了,只是诺基亚怎么可能看不出这时候才出手无非只是象征性的亡羊补牢,因此与其说N-Gage 2.0是诺基亚控制渠道的尝试,倒不如说是他们为还在坚守JAVA阵营的玩家们开辟的一小块“桃花源”,其对游戏的严格加密和对开发商的严格要求导致仅有49款各类游戏最终通过“审核”得以在该平台与玩家们见面,虽不乏诸如《Hooked On: Creatures of the Deep》和《ONE by Digital Legends》这样拿下国际大奖的口碑佳作,以及类似《帝国时代》,《FIFA 》,《极品飞车》《生化危机》《模拟人生》《星球大战》这样大IP的诺基亚式手游巨制,但其数量和质量无论是相比于同期的安卓和IOS市场还是自己多年前并不耀眼的辉煌期都逊色了不少;而随着越来越多的游戏大厂放弃JAVA市场,如此凋敝的现状恐怕再难有好转的可能 。
于是不可避免的,2009年10月,诺基亚正式宣布不再为N-Gage 2.0添加新游戏,并于2010年底停止了其包括游戏交易在内的所有在线服务,从而在实质上关闭了N-Gage 2.0游戏平台;之后他们又在2011年3月末关闭了平台的DRM的激活服务,将剩下的少部分用户彻底逼去了更具综合性的OVI商店——差不多可以说是以一种并不怎么体面方式宣布了自己进军游戏业的尝试已彻底失败,也意味着在折腾了这么长的时间后,N-Gage的故事终于可以告一段落了 。
从鲜有人赏识的高端综合电子设备,到似乎有着矫枉过正的“小众”平台,N-Gage这颠沛流离的人生故事可谓是突出了一个生不逢时,似乎是诺基亚在游戏领域的运势在此终于消耗殆尽了 。诚然,诞生时恰逢JAVA游戏市场濒临崩溃的N-Gage绝对有资格控诉命运的无常,但其整个悲剧的源头又何尝不是诺基亚因膨胀而滋生的激进,盲目,以及傲慢:激进到无视技术累积像其他行业的翘楚直接发起挑战,盲目到不顾市场和自身技术现状而肆意搭建自己精美的空中楼阁,又傲慢到坚信玩家会施以援手为自己的一系列决策失误买单,直到现实世界露出自己的狰狞才使得诺基亚痛定思痛,有所收敛,只是一切为时已晚 。
因此在某种程度上,我更愿意相信N-Gage死于人祸而非天灾,更何况JAVA手游其实并没有随诺基亚的失败而彻底消亡,反而是N-Gage的几位老朋友愈发轻车熟路地为玩家们带来了一部部诺基亚标准的手游大作,竟也为行将就木的JAVA手游市场带来了回光返照般的点点希望,介于本期节目篇幅有限,这故事我们就在之后的节目里再向诸位娓娓道来吧 。


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