没错,就游戏功能而言,N-Gage可以说完全无法和GBA相提并论,不过考虑到后者乃是任天堂这一游戏业界翘楚的匠心之作,初出茅庐的N-Gage与其有着如此差距也是情有可原——夸张点说,这种差距甚至可以被认为是对诺基亚硬件实力的一种肯定;而另一方面,N-Gage本质上仍是一款偏重游戏功能的手机,还是一款运行S60系统的最高规格的诺基亚通讯设备(只是没有摄像头),它不仅自带的音乐视频播放、FM收音机及手机通讯等当时诸多不常见于游戏掌机的实用功能,还允许腻了几十款独占大作的玩家自行去各大网站自行挑选,下载安装所有包括不限于游戏的其他应用程序,从而在实质上获得了近乎无限多的作品在为自己保驾护航,似乎足以利用这近乎夸张的数量优势喜新厌旧的玩家群体,从而实现对GBA华丽的弯道超车了 。
理论上,这想法倒也称得上有理有据令人信服,但正如指挥混乱的西法于特拉法尔加空有数量优势但仍几近全军覆没,在信息上部透明的千禧年初,有时候应用和游戏的数量“优势”反而会成为掣肘普通玩家信息筛选的最大阻碍 。尤其是到了N-Gage诞生的2003年,“百家争鸣”的良好局面已如明日黄花被自由市场蚕食殆尽了,各个第三方网站上精巧有趣的独立佳作可能十不存一,反而是各种仗着信息透明度有限和JAVA先买后腰的付费“合理”利用规则,在游戏名称和图标上大做文章,大搞噱头,甚至大打擦边球的无耻换皮开始大行其道,不仅严重扰乱了玩家们的选择,肆无忌惮地粉碎着大家对JAVA游戏(和应用程序)的信任,更是让无数投身游戏行业的优秀开发者们心灰意冷,心生退意或在日后转投安卓,甚至为贯彻心中正义而逐渐成为了某破解游戏团体的中流砥柱 。
我愿意相信,如果诺基亚当年和任天堂一样对渠道和平台都有着完全的控制,他们应该也会拿捏尺度,在保持大家创作活力的前提下对作品严格把控,呵护初火般尽量维持游戏市场的真正繁荣,只是大家都心知肚明,当母公司SUN要求所有JAVA软件必须相互兼容,当诺基亚亲自与各大通讯巨头联合制定同样协定为所有第三方创作者大开绿灯,几乎不可能建立起有效监管的JAVA游戏市场便已命中注定会沦为自由市场的牺牲品,在“劣币为王”的不变真理中成为无耻奸商表演下限的绝佳舞台了 。有趣的是,类似的故事在后来的手游发展史中一再上演,以至于如今我们空前庞大与繁荣的手游市场居然还有着与自身规模完全不匹配的同质化问题,甚至某些表现出相当技术实力,但并没有在核心机制上有所突破的游戏作品都能成为世界范围内公认的创新佳作,不知这新闻旧事究竟该被认为是手机游戏想要“登堂入室”尚未迈过的一道门槛,还是市场经济主导下手游这个年轻行业不得不一再上演的周期性悲剧 。
扯得有点儿远了 。回到之前的场景里,面对亚当斯密那看不见的擎天巨手,诺基亚又能做些什么呢?思前想后似乎也只有一边加紧自主游戏的研发,一边更积极地与各大实力雄厚的游戏厂商展开合作,试图以有别于传统手游概念,涵盖动作冒险,角色扮演,体育竞技,第一人称射击,大型多人在线网游等更专业细分的手游大作为N-Gage保驾护航,并期待此举可以尽量提升自家用户的游戏品味了 。
这样看来,诺基亚的尝试还是很成功的,其为N-Gage自主研发的二战题材回合制策略游戏《荣耀之路(Pathway to Glory)》于2004年问世之初便取得了广大玩家和专业媒体的一致肯定,至今仍是不少老玩家心中不可取代的白月光;而同样是在2004年左右,数量众多的游戏大厂也为这款游戏手机奉上了包括并不限于《使命召唤》,《上古卷轴》《汤姆克兰西》《FIFA》《模拟人生》《文明》《战锤40k》等众多对玩家颇具吸引力的游戏IP的手机版本,若此时诺基亚全力配合,竭力宣传想必定能引得不少玩家入手N-Gage,或者至少对诺基亚标准的手游大作有个全新的认知,只是就算彼时的诺基亚真有类似打算,恐怕也只是心有所想力有不逮,毕竟N-Gage进入市场后表现出的那些过于明显的问题,就已经够让诺基亚焦头烂上一阵子的了 。
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