为什么红楼梦没有白话文版?《红楼梦》有白话文版 , 不仅有白话文版还有各种其他版本 。《红楼梦》是曹雪芹经历过人生的大风大浪后 , “批阅十载 , 增删五次”方著成的一部大作 。《大英百科》评价说 , 《红楼梦》的价值等于一整个的欧洲 。有评论家这样说 , 几千年中国文学史 , 假如我们只有一部《红楼梦》 , 它的光辉也足以照亮古今中外 。作为一名中国人 , 红楼梦是必读的名著 。《红楼梦》除了原版之外 , 也有很多不同的白话版本 。因为面对不同的人群 , 需要不同的版本 。很多家长给孩子读红楼梦的故事 , 中小学生理解不了文言文版的红楼梦 , 因此 , 市场上有针对中小学生的简版白话文《红楼梦》 , 我在小学时就读过这样的少儿版 , 青少年版《红楼梦》 。还有针对成年人的《白话全本红楼梦》 , 如苟守庆北京科学技术出版社出版的《白话全本红楼梦》 。作者有感于红楼梦研究“不研读文本 , 漠视背景 , 以偏概全 , 无限拔高”等误区 , 体会普通读者阅读《红楼梦》的迫切心情 , 从2007年6月开始 , 历时三年完成此作品 。当然市场上还有各种其他版本的《红楼梦》 , 随着红学的兴起 , 研究《红楼梦》的学者越来越多 , 还有各种对《红楼梦》解读的书籍 , 甚至续写《红楼梦》后八十回的书籍 。与《红楼梦》相关的书籍 , 种类还是很多的 , 感兴趣的朋友可以去搜索阅读 。欢迎大家关注交大女博士 , 有其他观点 , 欢迎和我补充和讨论 。有关于教育、文化、历史的问题 , 欢迎大家向我提问 。rr《红楼梦》白话文版+游戏试验版——众筹破解的人手参与写游戏的攻略阻拦部分能够提出这个问题是非常好热爱 , 充分讲明大众对经典小说的渴望程度:不亚于把它的争议热点话题 , 期盼寻找出历来是是非非的原因在于哪里?不过可以肯定的是迟早会有白话文版《红楼梦》出现的 。那么什么才算是白话文版《红楼梦》呢?关于这个问题的答案笔者认为:无非就是相对于古语文言文而言 , 对原著的内容更加科学地直译之“大白话化”吧?几百年来红楼梦之所以令到许多的读者看不懂 , 或者似懂非懂其实根本就未看懂之装懂;还不是由于其最根本原因在于:小说的原著乃采用了半文言半白话的方式述说 , 并且似乎话里有话的方式故意讲了一半 , 留有另一半隐晦故意不提明白在作怪吗?那么知道了原因所在的话问题就来了 , 是否把它彻底还原成为更加白话化之后 , 就能够人人深入细致都看得懂原著的真实内涵呢?它里面所反映出来种种玄乎又玄的故事内容 , 是否就是过往大众关注和争拗的范畴呢?话说于此先卖卖关子 , 有个问题则非常关键:怎样去还原《红楼梦》原著的文言述说部分吧?不会是当众吹下牛皮 , 就可以把它彻底还原出来吧?本白话文版《红楼梦》游戏试验版 , 就是根据古语文言文历来的特征 , 而采取科学的方式是:按照和尊重原著的内容“就地还原法”——叫做自我发明的白话直译法 。甚么又是就地还原之白话直译法呢?其实即是在原著的每一个字后面 , 想法设法再增加一个“符合”的字 , 使每一句中的句子更加的白话化 , 而看得懂哪些话里有话而“隐晦”没说出来之原意 。谁都知道古语文言文乃“文绉绉”的方式存在 , 既然如此“起伏不平”之古语特征 , 何不在每一个字后面加入一个字 , 把句子一一去“填平凹凸感”呢?使得文章中的句子原意被捋平后 , 能够顺畅看得懂而还原的大白话;这就是过去古语文言文害人——看不懂的真正原因之处 。举一个例子说明怎样在每个字后面 , 再增加一个字来还原其本意呢?例如书名《红楼梦》 , 其实可以将它更加白话化直译出来《红利楼入梦境》 , 仅仅是在每字的后面加入了“利入境“”三字吧?对于此部书的原意名称——有些看得懂了吧?为什么需要众筹人手参与写游戏攻略阻拦 , 一是游戏开发版权之保护而需要“阻拦”玩家的盗窃;二是攻略阻拦需要多种多样灵感的附体写出来;三是游戏攻略阻拦部分占有的工作量颇大;四是一部游戏本身的内核运行之立体想象空间很大等等;都是此次尝试众筹人手实力参与开发的目的性 。每一部游戏开发(如此部红楼梦)都采取股份制的模式——众筹占有原始干股之20%比例股份权重 , 属于参与写攻略阻拦部分的人手所拥有 , 每开发一部上线后就权衡一次人手的功劳比重云云 。非常公平合理而不失辛劳者的付出及其回报率 。只有看到第一部游戏上线产生了火红盈利之目的后 , 东家才会考虑注册一个合法的游戏股份制公司并进行登记每一股东名额;而自愿参与游戏开发写作攻略阻拦的股东人手 , 未来所有的股东责权利均离不开此个游戏开发股份制的范畴之内 , 且与其它离开了此股份制无关的范畴不连带任何的责任关系 。关于白话文版《红楼梦》游戏开发的顺序是:第一个游戏只包含前五回的内容;即试验性质开发试探市场的形式;有市场人气高度热情就继续开发下去 , 做一个上线之后盈利的话 , 就权衡一次个人的功劳后再继续写下一个五回游戏攻略 。既然游戏能够实现盈利的话(股东人手拥有游戏运行的实际知情权) , 就不会存在拖欠股东的任何股息+红利 , 目前就是如此单一之原始干股股份分红制的激励模式 。(此部分20%比例的干股红利统一由人手内部自行“权衡” , 在统计和累计并示意没有任何争议之后 , 再划账到个人帐号里 。)
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