面对拔树撼山的蛇妖,「我」举剑迎击 。
面对遮空蔽日的巨人,「我」组字解困 。
面对耀武扬威的魔龙,「我」又该如何解决?
搭配 BOSS 战的还有气势磅礴的配乐 。《文字游戏》在背景音乐的选用方面很有特点,游戏的音乐创作者参照了日式 RPG 黄金年代的编曲习惯,利用管弦乐和美声还原出了复古感,简单、质朴的画面和恢弘的背景音乐形成一种奇妙的和谐 。
此外,游戏剧情环环相扣,充满了梗和 meta 要素,其结局更是出人意料,勇者究竟能不能成功营救公主呢?在此还是先卖个关子 。
值得注意的是,游戏通过的最后会有一个打破第四面墙的彩蛋,各位玩家千万要留心观察电脑桌面 。
游戏之外的历史靠文字和符号的组合就能让人直观地看到画面,就不得不提到 ASCII 艺术 。
ASCII 全称 American Standard Code for Information Interchange,即美国信息交换标准代码,这是一种是基于拉丁字母的一套电脑编码系统,主要用于显示现代英语和其他西欧语言 。
而 ASCII 艺术诞生在早期没有图形的网络终端,为了使文本能够表达感情,人们创造性地使用电脑字符来表达图片 。
一开始,人们用传统的艺术字符「:-D」表达笑脸,但这种表情需要将脸打横九十度才看明白,随着时代发展,正脸表情「^_^」开始流行于东亚地区 。
在这种创作氛围下,日本 2ch 论坛诞生了 AA 漫画小说,这一类创作物使用大量的字符画来描写故事,如著名的《你是不死的染灰魔女》和《哥布林杀手》这两部作品最开始也是诞生于 AA 漫画 。
ASCII 艺术也不满足于静态画面,懂得花式整活的爱好者开始利用各种电脑软件 如 maplab、excel、word 甚至 txt 来制作字符动画 。
Bilibili视频《bad apple - txt 版》BV:BV1Vs411d7JY
同样地在游戏领域,ASCII 艺术和文字类游戏相结合一直都有相当的受众,早在 20 世纪 80 年代欧美地区就出现了MUD( Multi-User Dungeon )的多人在线文字类游戏 。
这股游戏风潮到了 90 年代也蔓延到了华文地区,有的游戏譬如《北大侠客行》从 1996 年上线至今还在更新,每天依旧有数百甚至上千名玩家在线游戏 。
知乎用户 @朱爻 在问题《最经典的 MUD 文字游戏都有那些?》下的回答
无论是 AA 漫画还是 MUD 游戏,这类以文字为主要载体的作品最大的优势占用内存小,生成速度快,用最简单的符号给予了最基本的轮廓,填充的画面内容全靠受众的想象力,这一方面又比纯文字的内容来得精彩 。
文字,通往想象力的大门依靠观众的想象力来构筑世界,对于文字作品本身来说就是最好的武器,画面越模糊,观众的脑洞就会越大,而文字创作者只需要在内容上下功夫,让画面的描绘交给各位看客 。
但对于发展作品 IP 来说,文字作品的漫画化,动画化,真人化总是一种考验,因为越是具现化作品中的场景,就越不符合部分人的想象 。
《斗罗大陆》小说动画化的主角形象就曾引起过不少争议
这让我想起小时候看《哈利波特与死亡圣器》小说时,当哈利波特最终击败伏地魔时,书上这样描写:
哈利作为一个出色的找球手,在伏地魔倒地的同时,用他空着的一只手抓住了那根魔杖 。在我脑海中,哈利波特一定是飞身夺杖,然后在地上酷炫地翻滚了几圈,毕竟他是一个出色的找球手,魁地奇的训练理应让他有这样的表现 。
因此我很期待电影上映后的这一幕,结果让我大失所望 。
我想象的哈利波特,绝不可能这样平凡接杖,或许是我脑补过多,哈利波特并非练武之人,像武侠电影那样闪展腾挪才不科学 。
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