第一次玩剧本杀注意事项 剧本杀是干什么的( 二 )


二、剧本杀行业分布
1. 剧本杀行业规模
根据艾瑞等数据媒体报道 , 2021年剧本杀市场达到百亿规模(数据来自行行查)
2. 剧本杀行业分布介绍及产业链

  • 上游:上游为内容产生端 , 是剧本杀的根本
  • 中游:中游为内容呈现端 , 如何将一个文字剧本呈现给市场 , 是发行端要做的主要事情 , 其主要的工作为品控、升级、营销
  • 下游:下游为中游和上游买单的端口 , 其中上游与下游产生的成本 , 在下游为其付费时便知道此剧本为盈为亏
其中中游和下游之间有一个桥梁:这个桥梁就是剧本杀线下展会 , 主办人一般是会展行业与剧本发行行业联合拉起 , 为门店店家搭建一个剧本杀临时市集 , 店家和发行端都需要买票进入 , 店家能够体验剧本;另一个桥梁是线上售卖平台 , 盘点市场上发行工作室的剧本 , 在平台统一售卖 。
三、剧本杀未来发展
综合去看线上剧本杀平台 , 目前市场上做的比较好的都是融合了剧本杀业务+社交版块业务 , 剧本内容的质量与游戏形式的差异化决定了剧本杀线上平台是否有竞争力 , 但是挂机、剧透、匹配玩家质量参差不齐 , 影响游戏体验依然是很难解决的痛点;社交版块业务无疑是营收之重 。
线下剧本杀未来发展到底会怎么样呢?首先区分现剧本杀行业的两种不同店铺模式 , 一是桌面剧本杀 , 其装修成本低 , 依托剧本内容 , 类比当初火热的三国杀、狼人杀 , 呈井喷爆发式增长后大浪淘沙;二是沉浸式剧本杀 , 类比密室 , 在装修服化道都过硬的基础上 , 通过高度还原场景、换装、声光电舞美等效果与剧情相结合 , 使人沉浸到内容中 , 通过还原剧情或完成任务 , 进行一段沉浸式体验 。
剧本杀的坪效在众多行业来测算是不高的 , 剧本成本也是一直要付出的固定成本 , 人数与时间的硬性指标限制固定了营收潜能低的问题 , 并不会因为增加人工成本与扩建场地提高营收 , 还会面临装修成本更高 , 空场率更高的风险;个人认为内容、装修、服化道精品化是线下剧本杀行业发展的必然趋势;如何在最短的时间内给最多玩家最极致的体验 , 是值得深刻研究的课题 。
四、为什么喜欢剧本杀
剧本杀是一个热爱者>赚钱者从事的行业 , 剧本人喜欢创作一个世界一个故事 , 讲述每一个角色的下的悲欢故事 , 让玩家能够感同身受引起共鸣 , 并且能够或多或少影响玩家一些对于生活的启发和抉择 。体验一段未曾体验过的人生 , 或许是暂时逃离现实世界的一种方式 , 那些现实中没有办法躲开的苦痛 , 那些性格中的缺陷 , 懦弱、固执或许都能从另一个世界、另一个人的身上找回来 。喜欢剧本杀 , 是喜欢每一次逻辑推理过后的快感 , 是喜欢每一次还原故事后对于情感的感受 , 是喜欢了解一个新的世界 , 新的故事 , 是喜欢一种情怀 。
从我的剧本杀从事生涯来看 , 大多数从事剧本杀的行业的人都没有人是以赚大钱为目的 , 聚一个场地 , 每天可以轻松自由的上班 , 选本、带场、和朋友一起玩本、讨论剧本的优劣、精进自己的演绎与带场能力 , 是每一个剧本人享受这个行业的理由 , 所以剧本人可以接受熬夜作息紊乱、加班、甚至是不高的薪资 , 也愿意在这个行业去翻滚 , 一切终归原子热爱 。


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