手机芯片游戏功能大进化 手机芯片进化史


手机芯片游戏功能大进化 手机芯片进化史

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除了苹果自用的A15芯片在手机芯片中的性能首屈一指外,安卓领域的旗舰芯片竞争还是非常激烈的 。就现在来看,明年至少有三款旗舰芯片将会出现在我们的手机中,分别是高通骁龙898、联发科天玑2000以及三星的Exynos 2200 。而且现在看来,这三款芯片除了在游戏性能上进一步强化之外,在功能方面也有很大的进展,如果不出意外的话,这三款芯片都会支持光线追踪 。
这其中三星的Exynos 2200是最早支持光线追踪的,尽管在处理器部分,三星这一代的旗舰芯片很可能是在Exynos 2100的基础上发展而来,不过在GPU部分,新一代的三星旗舰芯片则是和AMD合作,GPU架构使用的AMD的RDNA 2,也就是和现在AMD的RX 6000系列显卡采用类似的架构,游戏性能甚至可以和苹果的芯片相比 。
但更关键的是,RDNA 2本身是支持光线追踪功能的,所以三星的Exynos 2200自然也支持这一游戏特性 。只不过三星的这一芯片之前因为功耗的问题,迟迟没有正式发布,不过随着三星S22系列的来到,我们预计三星会在部分地区的S22系列手机中,采用这种芯片 。而之前美国运营商甚至要求三星在美国地区的手机中也使用Exynos芯片,而不是过去一贯采用的高通芯片,由此也可以看出三星的Exynos 2200芯片性能有多出色 。
除了三星之外,另一款现在看起来支持光追的芯片来自于联发科 。联发科近日举行了“5G 旗舰技术之发哥开讲”系列3(联发科看来也知道发哥这个梗),表示从手游技术趋势预测看,内容商会因为次时代游戏机以及Vulkan API的流行,再加上旗舰手机性能的拉高,所以会有三大技术需求:光线追踪、游戏超高分辨率,以及全局照明技术,这样来满足未来手机在游戏方面的技术部署 。
实际上这些技术讲解,可以看做是联发科提前向大众公开下一代旗舰芯片的特性 。联发科表示近期会推出基于Vulkan扩展的移动光线追踪SDK 解决方案,与游戏厂商共同实现移动设备端即时光线追踪技术,将单机游戏的特点代入移动设备,开启手游画质全新篇章 。这几乎就算是明示联发科下一代的旗舰芯片,将会支持光线追踪了 。
从目前来看,联发科的移动光线追踪SDK解决方案提供创建核心光线追踪功能途径,包括路径追踪、屏幕空间光线追踪阴影、多重反射和任意表面反射等,可以让PC 游戏开发人员轻松将支持光追的游戏移植到手机平台上,为移动设备带来更逼真的沉浸式游戏体验 。联发科表示,除了光线追踪之外,包括高阴影率、全局照明以及游戏超高分辨率等特性,都会在自己的HyperEngine游戏引擎中体现 。
从联发科的HyperEngine游戏引擎来看,从最早天玑1000的1.0已经发展到目前天玑1200中的3.0,而明年联发科将会推出HyperEngine 5.0的游戏引擎,而且联发科表示HyperEngine 5.0将会很快来到,不出意外的话就应该应用在联发科即将发布的天玑2000旗舰芯片上 。所以正常情况下,明年初的天玑2000芯片,也会和三星的Exynos 2200一样支持光追功能 。
目前还不清楚的就是高通的骁龙898,会在光线追踪方面有什么部署,不过目前移动设备上光追引擎基本都是基于Vulkan API,所以高通骁龙898在性能增强的同时,支持这一引擎下的光追功能,应该不是问题,估计在十二月高通发布骁龙898的时候,就会有相应的说明 。基本可以肯定下一代的移动芯片在游戏功能上都会持续强化,现在就看软件开放商能不能尽快将支持光追的游戏带到手机上了!


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