某种意义上,00后、90后的确算是撑起密室逃脱行业的中坚力量,这个力量不单是指玩家消费者,也指卖家经营者 。
在人民网研究院和腾讯营销洞察联合出品的《95后年轻人注意力洞察报告》里提到,当前,对于95后出生的年轻人来说,社交和娱乐都是其注意力投入度最高的领域 。
据他们调查,年轻人群分配给以上两项的时长也相应显示到,工作日里,每人平均每天社交投入 2.31 小时、娱乐 2.37小时 。周末每人则平均每天投入社交 2.10 小时、娱乐 2.52 小时 。
无论是工作日还是周末,95 后年轻人在该领域的注意力时间分配都高于更年长的代际 。作为当下最独立与自由的一代人 。他们将几乎全部的注意力投放在了与自己密切相关的事物上 。
对于市场而言,正在一步步掌握“财富”与“知识”且在社会上摸爬的这届年轻人,影响力也愈发显现 。他们在随心支配自我收入的同时,对“游戏”和放松活动有了更高的需求 。而密室逃脱的出现,则无疑是一项结合了社交和娱乐双重属性的“时代游戏” 。
艾媒数据里,一项2020年针对国内331人的调查研究中,显示有64.05%的受访用户玩过密室逃脱,其中男性占比63.03%,26岁左右的人群在密室逃脱消费者众占比达57.89% 。
生于90年代,成长于00年后的这届年轻人,他们在时代天然的教育下,以及互联网成熟的土壤里,早早就接触到了娱乐活动场景和体验的不断转移 。不管是狼人杀还是卧底游戏,又或是如今盛行的剧本推理和密室逃脱,年轻的人们总能在这些形形色色流行的“故事情景”中把握住时代的风向,或者说,他们也在推动着变革 。
小杜想起最早自己开始玩密室逃脱时,“很多就是‘硬解’,用一些最简单的密码锁,再加上数字、文字类的谜题猜想进行推理,更像是一个解题游戏,姑且称它是密室1.0时代,但现在显然不是这样,如今密室呈现给外界的形态是,在推理或恐怖类的基础上,通过剧情和故事以及人造的场景甚至于高科技机关和真人NPC去带动整个密室逃脱‘氛围’的呈现,让人更容易沉浸和带入,以至于‘陷’进去‘无法自拔’ 。这比我们说的密室3.0 时代更‘精致’ 。”
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“陷”进去“无法自拔”或者说那些真实的“沉浸感”,是以密室为大类的剧本推理和解密逃脱类游戏在除去社交与娱乐需求下吸引年轻人的最佳理由 。
在那些不同的故事背景下,玩家们困在封闭的主题空间中,通过蛛丝马迹找到“逃出生天”的钥匙,从而打开通向外面世界的大门 。
而短则1小时,长达2小时至3小时几乎完全与外界隔绝的时间空间,摆脱手机等电子产品的束缚,暂时忘却平常生活里那些所有的琐碎,全神贯注的投入到一项需要调动手、眼、身、心的游戏之中 。“的确会有一种在紧张工作学习压力下好不容易舒口气,逃离掉一切的快感 。”
不过比逃离更刺激的是,很多人在丰富多样的密室主题里体验感悟了一把别人的人生 。
在用尽心思,“机关算尽”,包裹着剧本故事的一个个密室主题里,参与其中的人有可能会是天使孤儿院里重金聘请来的心理咨询师,也有可能是高校宿舍里的健康辅导员,当然,如果你愿意,你也可以是博物馆里的偷天大盗,或者千万财富的遗产继承人 。
烧脑、刺激、精巧的机关、真实布置的场景、意想不到的通关技巧,在一个又一个串联故事的跌宕起伏中带给人巨大的满足和获得感 。“机关设计师参与其中后,为更多机械式弹跳的装置提供了技术上的支持,声光电等辅助设备也令人感到兴奋不已 。”
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