但GameLook发现,其中被提及最多的,依旧是有关“生产管线”的重要性,这也是目前国内较少团队尝试的方向 。
王哲坦言:“国内大多数团队都希望在渲染表现和运行时能力上做得更好,但其实工具链方面,才是我们和国外先进引擎的最大差距 。”而这将是 Cocos 当下、乃至未来的重点发力方向,即怎样在生产管线上帮助开发者更好地使用 Cocos 引擎 。
不过王哲也承认,相比于几年前,国内游戏业已经出现很多不错的变化,很大程度上得益于腾讯、网易等大厂开始推行的“工业化体系” 。
严格来说,工业化标准的建立,确实使得整个行业更加规范,分工也更加明确、细化,并将逐步影响到更多游戏团队 。在这个过程中,Cocos 也会继续坚定地扮演“耕耘者”的角色,助力知识储备、技术积累下“土壤”的快速成长,以及整个工业化体系的完善 。
未来随着 Cocos 技术的不断突破,相信还将为玩家和市场带来更多精品化、跨平台的游戏,并加速推动行业大步前进 。
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