- 大多数独立开发的游戏都是小团队制作的 , 很多时候还是个人 。如果你独自完成整个项目 , 就等着投入大量时间吧 , 尤其是你要一个人创造所有武器时 。
- 从网上的开发团体中能找到大量随便使用的道具 。务必确保你用的任何道具都不能侵犯他人版权 。
- 有许多风格可供使用 。像素艺术(刻意复古)是独立开发者最常使用的风格之一 。这是因为像素艺术能够既迅速又廉价地使用 , 并且还能做出好看的游戏 。
- 如果你有更多时间和人力 , 还可以考虑做3D艺术 。应付基础的3D模型一个人还行 , 但处理更复杂的细节则需要更多时间 。3D模型还需要基础模型之外的纹理构造 。
4、开发你的美工道具 。取决于你的艺术风格 , 有各种各样的软件可以用来创造美工道具 。其中比较流行的包括:
- Blender ——这个开源程序大约是最受欢迎的3D模型方案之一 。网上能找到数不胜数的教程让你快速上手 。
- Photoshop ——这是处理纹理和制作多数2D美术时必不可少的软件 。这个软件很贵 , 所以要是担心钱的话 , 就考虑试一试GIMP , 开源又免费 , 可替代Photoshop 。GIMP 具有其大多数的功能 。
- Paint.net ——开源 , 可替代Paint Shop Pro , 让你轻松创作2D美术 。这款软件对于制作2D像素艺术图像尤为管用 。
- 你可以在网上找到不少给力且免费的音频录制和音乐制作软件 。如果你预算紧张或者独立制作 , 考虑考虑这些 。
- 用你家里的东西制作你自己的声效 。
1、尽可能多地玩你的游戏 。建好游戏的方方面面后 , 你就开始玩游戏 , 保证游戏有趣且连贯 。如果某一块儿或者某个点子运行不佳 , 要么继续完善 , 要么就删掉 。一旦完备游戏的所有级别、难点和游戏区域 , 就从头开始玩一遍 , 确保自始至终带有趣味性 。
2、专注于你的核心理念 。整个开发过程中 , 你要不停地核实你的游戏是否贯彻了这个理念 。确保维持你的游戏特征 , 而且不要被附加进来的东西绊住 。
3、润色 , 润色 , 再润色 。一遍遍回过头去检查你的美工、声音和游戏设计 , 消除不完美的边边角角 , 打造出独一无二的游戏风格 。能否快速润色很大程度上取决于你选择的美术风格 。
六、测试游戏
1、开始找漏洞 。一旦出来一个能从头玩到尾的游戏 , 就开始找办法破坏它 。为确保尽可能多的人玩上游戏 , 你要找出游戏的漏洞 , 并且消灭它们 。
2、试一试你通常不会做的举措 。任何一种你能想到的玩家与游戏互动的方式都要考虑进去 。尽可能多地攻击游戏规则 , 以确保最终你的游戏规则无法绕行 。
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